巫师3钢格里芬派?
核心技术:
格里芬学派(黄点)肾上腺素爆炸(黄点)亡灵族(红点)
核心魔法药:
猫头鹰毒品,+,古代鹿头精药药
初始关键点:
百果园,维隆
肌肉记忆(红点,可以填)+心已经决定(红点,先放到3)+铠甲融化(蓝点,可以填)+格里芬学派(黄点)
前期的主要问题是功能槽少,法强度低(可能不能订购人/异常的),因为同性恋骆驼相对脆,所以朱鸿渐、布拉姆店、收集背部的最初级的格里芬套装可以补充格里芬学派(黄点)以补充法律强度。如果你觉得任务方便,即使功能槽足够,也可以点一点电弧/迷惑术。
中间关键点:
维隆,诺维戈里,群岛
不死族(红点,1-5点都可以)肾上腺素爆炸(黄点)其余注重任意,蓝点,加法强
中期几乎没有威胁的怪物。因为法纲基本上足够了。能被伊格尼烧的都是辣鸡,只有一些不能燃烧的麻烦。比如,鬼、魔象、巨魔,主要是昆恩、阿克西的中段,硬着头皮;在人类里,钝兵在钝态中免火,有点挑剔,阿克西+燃烧。或者阿尔德+燃烧。在这里,亡灵族+肾上腺素爆炸的组合在战斗中通常至少能保证一些肾上腺素。暴击后可以翻滚吃药,中期推荐的要点包括远程阿尔德、主动女王、迷惑酒(加得)心已经决定了(补充)
稍后添加:
群岛,狼城,野猎
这里需要洗一些水的瓶子,因为最要咬住游戏,加上剑法,拜年剑法/火爆发,(其实光猎士兵不烧)放进去如下:
核心:
格里芬学校(黄点)肾上腺素爆炸(黄点)
要点:
分质(红点,满填)火爆发(红点,+1点,有空时填满)不死族(红点,满填)
辅助:
盔甲熔化,(蓝点,填充)迷惑术,(蓝点,满)主动女王,(蓝点,满填)
提高耐力,(绿色点,填充)提高耐力,(绿色点,填充)组织变异,(绿色点,填充)如果有额外的点/槽,协同作用点(绿色点)
后来技术设备基本成型,基本上烧烧伤,烫伤不了的时候烧毒品,毒品不能烫伤的时候拿出剑法来拜年,我们拜年,刀打猎并不重要,实际上猎杀格里芬还有另一个好处,否则大老板三次被刀打死真没意思,只有慢慢拜年,我们才能强调老板战斗的困难(实际上还是非常容易的)。
点评指南:
DLC,第2周
大后期其实可以随便玩,格里芬类只是信任(明明手杯上懒得手),DLC的奇怪基本都能烧掉,基伍,包括六个贝克汉姆和血与酒中的基伍(不强行剧透)为数不多的困难/烦闷点抱着祖玛任务中的蜘蛛和最终老板的怀抱而活
我的附加/装备/魔法药如下:
在技能同后期,是延长亚丁的效果(蓝点,填充)突变用中毒,在很多单元格中加入蓝点,
装备6分的师长格里芬,打仗就放亚丁,减少伤病,强加法。
毒丸,海克纳军药,古鹿水晶军药,猫头鹰药,馅饼药
为了照顾像我这样的残疾人,有一系列最糟糕的构建,专门做老板。
功能相同,突变重生。
装备格里芬三件(裤子、手套、鞋)、三件熊(剑x2、大肚袋)、法国人联防+沃昆恩
碰撞毒品、鬼达药、蟹蛛达药(把沉重的行李都储存在记忆/扔到地上)、海克纳达药、猫头鹰毒品
大后期的玩法是先让战争燃烧空气,收集一点肾上腺素,随意玩耍。如果是格里芬x6,基本1秒4骑,3秒1克肾上腺素,老板亚丁+蟹蛛干药直接伤口减少20%+15%,如果血流较多,喂鬼的药会自动在昆恩,补血主动作为昆恩,或防火的切开功能燃烧空气,反正有海克娜,死了满皮复活就继续烧,简直是狂贼。