网页游戏开发流程?
开发目前市面上比较常见的PHP+javascript类型的网页游戏,开发团队大致组成为: 程序: A服务器端程序员,主要工作就是构建数据库和游戏各功能模块的编程了,要求PHP比较熟,代码经验越长越好。代码经验越长的人写的程序效率越高BUG越少,基本上一次性写出来的东西后面用着都不会有什么问题,反之大多数新手写的模块就难说了,很可能写出全套代码只要2、3个月,后面修复BUG做到游戏能正常运行的最基本要求就要再来5、6个月。 B客户端程序员,流行叫法好像是网页设计师?主要工作就是设计网页,要求javascript比较熟练,会用AJAX,网页这边写的好的可以把很多判断和计算放到客户端这边解决,服务器负担减少50%是没有问题的。服务器负担减少的主要优势就是单服同时在线能力大幅提高,大家都知道玩家喜欢扎堆,人多的服玩家黏着度强,运营商就有了长期赚钱的基础。 策划: C游戏内容策划,包括世界观、职业、数值、地图、任务等游戏内容的各个方面,同时做游戏的测试工作。 D用户界面策划,包括游戏网页界面布局、操作面板布局、操作方式设定、文案等,同时做游戏的主要测试工作。 美术: E美工,根据游戏图片量大小有1、2人就行了。 成本: 综上,美工按1人考虑,前期开发按3月计算,平均月工资7000,则总月薪35000,项目总监或叫项目经理由能力全面的程序员或策划兼任,岗位津贴5000,则项目月总工资成本40000,3月就是12万。前期开发要完成游戏的全套系统,做到能注册帐号进去玩的程度。后期开发主要是测试、局部优化、BUG修复、官网初步建设,这期间程序和策划各只要1人就行了,美工不用专职的了,按3人算总工资成本21000+5000=26000,工期3月就是78000。按这个算法一个大众化的普通网页游戏开发成本就是12万+7.8万=19.8万,简单说就是20万了,总开发时间6个月,技术测试也含在这6个月内,也就是说6个月后游戏应该能以内测或公测名义开服运营了。当然做游戏这种智力创造工作会有一些变数,既有团队本身的变数也有竞争对手的变数,加10万的裕量,则开发预备资金是30万。 最后说明一下本人目前只做过个人开发,也就是身兼ABCD数职写一个多国策略战争游戏,用了4个月时间目前纯文字版的完成度大约有70%了,基础模块还剩一个战斗模块,这个写完就完成上面所说的前期开发阶段了。因为至今尝未用团队方式开发过一款网页游戏,所以上面的分工和计算,显而易见地,只是假想而已,实际上有的团队可能要不到20万,大公司做可能至少50万,有的职业制作人运作可能200万都不够。
网页设计前景如何?
看你做那个行业的网页设计了,现在网页设计需求比较多的,1.是网络公司,专门给人做网站的,一般以量为主,加班比较多,但是有提成,里面的设计师做到底也就设计部经理,然后慢慢升管理层,当然这要企业有空间升职的情况下来说的,也有做一辈子的网页设计的,和销售一样,已知最好赚的是中企,每个网站提成5%,厉害的设计师可以做到月收入上W。
2.私企,为自己公司做网站并维护,包括一些购物网,一个网站重复鼓捣,对设计本身发展不利,工作相对轻松无压力,对员工要求比较全面,设计、切图甚至代码都要懂,做个两三年人是变全面了,但是设计水平无法提高,如果企业小的话对以后发展不好。
当今时代,电脑已经成为人们生活以及公司发展的必需品。现在和未来一切都是电脑,所以现在电脑技术还是很有前途的,只要你的技术过硬,找到一份好工作,获得高额薪水,一切都不是问题。
有前途的,你现在都是信息化的年代很多人现在都在使用电,电脑出现故障的频率是比较大的,你可以的。
互联网网站新闻编辑月薪是多少?
网站编辑员的月薪范围一般在2000-8000元内,分企业和工作质量,因此待遇差别比较大。
初级网编的月薪不到1000元的也有,中级或者高级网编月薪也能达到5000-8000元,当然也有月薪上万。而且网编的发展前途也是非常大得,从一个普普通通的网编可以升级为网站编辑工程师,然后可以往频道主编的方向靠拢,甚至是网站运营工程师或项目经理。
在合肥做网页美工或平面设计月薪多少?
其实全国的美工收入都差不多,同级别的不会差很多,给你举个例子,云匠把美工分为五个等级,助理级1500-2999,初级300-3999,中级4000-5999,高级6000-7999,专家级8000+