混响的作用?混响原理?

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整个过程仔细听就会听到声音停止发声后还有若干个声波混合持续一段时间;混响是模拟声音在空间中的反射和衍射,1.混响是指声音在空间中反射:混响和延迟都是音频处理中常用的效果,延迟可以让声音产生回声、立体声等效果。混响和延迟都是音频处理效果。混响是模拟自然环境中声音的反射和衰减效果,延迟效果可以产生回音(echo)、斩波(choppy)、拍子(rhythm)等效果。

混响的作用?

如果不加混响,声音会发干,非常不舒服。现在我们所听到的音乐大部分都是经过混响处理的。除非你是一定想要那种天然的完全没处理过的“毛声”,加了混响之后便于塑造空间感,给人真实的感觉,而且音乐听起来也会更自然。你可以看看这个:

混响的作用?混响原理?

混响是使室内声音的一种自然现象。室内声源连续发声,当达到平衡时(室内被吸收的声能等于发射的声能时)关断声源,在室内仍留有余音,此现象被称为混响。混响是由于声反射引起的,若没有声反射也就无混响而言,室内声反射可区分为:

1、 早期反射:也称轴向反射,经过一次反射便进入人耳的反射声,其幅度较大,对长方形的房间而言,多达6个早期反射声。它对声音的厚实产生影响。

2、 早中期反射:也称切向反射,来自同一平面经过两次以上反射,才进入人耳的反射声,其幅度较早期反射声小。它的密度能反映空间大小,总体频率结构及衰减特性与反射环境密切相关。

3、 后期反射:也叫倾斜向反射,来自各个反射面经过多次反射才进入人耳的反射声,其幅度更小,密度更高。

以上3种反射声建成了室内的混响,由于其相邻的反射声之间的时间间隔小于50ms(50ms为人耳区分两个声音的最小间隔,即人耳的时间分辨率),人耳分不出到底有几种反射声,只觉得声音变的厚实、丰满、浑厚。

混响原理?

当声音发出并在某个空间进行传播时,被空间中的障碍物反射,每反射一次都要被障碍物吸收一些,如此来回反射,当声音停止发声后,声波在室内要经过多次反射和吸收,最后才消失;整个过程仔细听就会听到声音停止发声后还有若干个声波混合持续一段时间,在声学上我们把这种现象叫做混响。

混响和延迟有什么区别?

关于这个问题,混响和延迟都是音频处理工具,但它们的作用不同。

混响(Reverb)是指在一段时间内,声音在空气或其他介质中发生反射、折射、衍射、干涉等现象,产生一系列强度、相位和时间上的变化,形成的一种余响效果。混响可以让声音听起来更加自然、立体、环绕,增加空间感和深度感。

延迟(Delay)是指将声音信号复制一份,并延迟一段时间后再播放。延迟可以让声音听起来更加厚实、丰满、立体,也可以制造出回声、返响等效果。延迟的时间、反复次数、强度等参数可以调整,从而产生不同的效果。

因此,混响和延迟的区别在于,混响是模拟声音在空间中的反射和衍射,而延迟是在时间上复制声音信号。两者都可以增加声音的立体感和深度感,但混响更加自然、真实,而延迟更加明显、突出。

混响和延迟是音频领域两个重要的概念。
它们的区别在于:1.混响是指声音在空间中反射,与原始声音混合产生的效果。
一般来说,混响时间越长,声音就越“湿润”,感觉越有延续性。
2.延迟是指在一些情况下,声音被处理后,与原始声音之间的时间间隔。
延迟越长,声音就会变得越模糊。
混响和延迟都是音频处理中常用的效果。
混响可以让声音更加自然,延迟可以让声音产生回声、立体声等效果。
在音频制作、音乐表演等领域都有广泛应用。

混响和延迟都是音频处理效果,但它们的作用不同。

混响是模拟自然环境中声音的反射和衰减效果,使得所听到的声音带有空间感和立体感。混响效果可以让声音听起来仿佛是在一个大房间或者大厅中传出来的,或者使伴奏与唱唱声混合在一起。

而延迟则是指在一个信号中以一定的时间间隔后再次播放该信号,延迟效果可以产生回音(echo)、斩波(choppy)、拍子(rhythm)等效果。延迟效果常用来营造一种音乐上的效果,如空间感和深度感,也可以让乐器声音更加丰满、饱满,能够让在现场演出与录音中更加生动、动人。

混响和延迟是声音学中的两个概念,它们之间的区别在于:混响是指声波在空间中反射、折射、扩散后叠加形成的衰减较慢的余响声;而延迟是指声波从源端到达目的地的时间差。
在音乐演奏、唱歌和录音等场合中,混响和延迟的效果不同,混响可以给人以空间感和渲染感,使声音更加丰富;而延迟则可以让声音更具有层次感和深度感,更容易让听众感受到音乐演奏的节拍。
总之,混响和延迟是音乐演奏和录音中非常重要的处理技术,它们各具特点,可以用于不同的处理效果。

混响是声音在环境中被反射、折射、衍射等多次反复反射后形成的余响;而延迟是声音在传播过程中因为时间上的差异而产生的时间差。
混响和延迟的主要区别就在于形成的原因不同。
混响常常作为声音效果被应用到各种音乐演出、唱片制作、影视配乐等领域,它可以给声音增加空间感和可听度。
而延迟则是一种实用的音效,被广泛地用于音乐制作、音频效果处理、声音效果等领域。
延迟可以让声音变得更加丰富,延迟效果的变化还能极大地影响声音的感觉效果。
在音乐创作和音效处理中,混响和延迟的运用经常是同时出现的,它们互相作用,共同创造出丰富多彩的声音效果。

什么是混响?

1 混响是指声音在一定的场所内发生反射、折射、干涉等现象,并且经过多次反射等处理后,在听者耳中产生时间和强度上与原始声源不同的音响效果。
2 混响是由声音在不同表面之间反射而形成的回声。
比如,在一个房间里说话,声音会反射到墙壁、地面、天花板等表面上,最终回到你的耳中,从而产生混响效果。
3 混响可以用来增强声音的氛围感和空间感,是音乐录音和现场演出中必不可少的一个音效元素。
同时,混响的处理也是音频后期制作中的一个重要步骤。

混响是一种声音效果,它通过不同的反射和衰减来复制出另一个声音。它也被称为“回声”,用于模拟事件的延迟或大型空间的声学特性。

它也可以模拟真实空间中的声音传播,如房间、廊道、礼堂和洞穴。

混响也可以改变声音的音色,使其更加丰富,更有深度和层次感。混响可以用作实际环境中的音响效果,也可以在录音室中模拟出特定的氛围。

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