dota周边游戏?
在中国,最火的当然是LOL和DOTA2。 当然dota现在还是有不少人在11上玩的。 除此以外,比如天翼决,梦三国,金戈铁马这些moba游戏,也算不错。 你还可以关注一下风暴英雄传,暴雪自己做的moba游戏。
学校附近多少米不能开娱乐场所?
200米内
学校、幼儿园周边200米内不得设置营业性娱乐场所、酒吧、互联网上网服务营业场所、营业性电子游戏厅等不适宜未成年人活动的场所。学校、幼儿园的校园内、出入口以及周边不得设置烟、酒、彩票销售网点。
营业性歌舞娱乐场所、互联网上网服务营业场所、酒吧等不适宜未成年人活动的场所不得允许未成年人进入;游艺娱乐场所设置的电子游戏设备,除国家法定节假日外,不得向未成年人提供。经营者应当在显著位置设置未成年人禁入、限入标志;对难以判明是否已成年的,应当要求其出示身份证件。
学校附近200米不能开营业性休闲娱乐场所。因为营业性娱乐场所包括kTV歌厅、舞厅等行业。这些行业经营时间长且嘈杂声音过大,而学校则要求有安静的环境,学生才能好好学习和休息,而娱乐场所的经营刚好冲突,所以,有明文规定,学校附近200米不能开娱乐场所。
什么叫周边产业?
跟本产业相关练的产业,例如游戏周边产业并没有一个权威性的定义,而我认为所谓的游戏周边产品,就是指与游戏内容密切相关,但在游戏本身之外的所有有形的、甚至虚拟的产品,而游戏周边产品的性质实质就是游戏文化在生活中的渗透。有需求,就会有产品出现,其中贯穿着游戏与周边产品的链就是游戏文化。
网络游戏行业内的公司基本上可以分为三类,第一类是开发商,第二类是运营商,第三类是渠道商。围绕这三类企业,又出现了不少的配套企业,比如软件开发公司、美术设计公司、玩具制造商,服装制造商等等,公司和电信运营商也正在从其中获得越来越大的收益。可以说,与网络游戏业相关的产业链正在形成中。
网络游戏周边产品正是在这样的基础下产生的。捆绑于网络游戏文化基础上将其虚拟物品的一种实物演化,利用网络游戏本身的品牌附加值以及影响力推广网络游戏周边产品。游戏周边产品的产值至少能占到游戏本身收入的运营商的周边产品销售收入占到总收入的10%-30%。游戏周边产业一定会成为一个全新的行业独立于游戏产业,形成全新的产业链。新的思维方式加上新的技术可以产生新的产业运作模式,游戏周边也将托起明天的朝阳!