哪个软件适合做3D动画?哪个软件更专业用于后期合成和特效?
3D动画 *** 一般可以使用Maya、3ds Max、Blender等软件。其中Maya在3D建模、渲染、动画等方面有强大的功能;3ds Max是三维创作的重要工具,可进行复杂物体的建模、动画、材质编辑等工作;Blender则是一个开源的3D动画软件,具有丰富的3D建模和插件资源。,,在后期合成和特效方面,常用的软件包括Adobe After Effects、Final Cut Pro X、VSDC Video Editor等。Adobe After Effects是全球领先的视频编辑软件,常被用于特效 *** ;Final Cut Pro X则是苹果公司出品的专业级视频编辑软件,具备丰富的特效选项;而VSDC Video Editor是一款广受欢迎的免费视频编辑软件,支持多种视频格式导入,且操作简单易上手。
看你想做什么, *** 3D动画常用的软件有3D *** ax、MAYA、C4D等。
一般而言,3d *** ax适合 *** 建筑漫游动画、MAYA适合 *** 情节动画、C4D适合 *** 栏目包装。
如果你喜欢用3d *** ax做情节动画,因为真的不喜欢maya,软件只是工具,内容创作更重要;
如果在就业方面,3d *** ax的就业范围更广,因为毕竟有少数公司在做影视,而且大多数公司都在做建筑和室内设计...如果你想在电影和电视方面找到工作,就去MAYA吧。
2、后期合成和特效不是平行关系,后期合成包括编辑、特效、配音、配色等方面;
让我们从编辑开始,目前常用的编辑软件包括FCPX、AVID、FCP7、PR、Davinci Resolve、Edius,以及电视台爱用的索贝、大洋等莫名其妙的东西,现在剪电影最专业的应该是AVID吧,因为以前国内剪辑爱用的FCP7已经不能用了,FCPX让人又爱又恨,自2019年CC以来,PR每天都在崩溃,DaVinci Resolve16版的剪辑非常好用,但是野心太大,软件有各种功能,让人觉得不专业,至于Edius和后两个是电视台的宠儿,只能用哈哈这个词来形容。
AE是特效中常用的软件、Nuke、Fusion、Houdini等,目前,Mayayaya在中国很常用+houdini+做Nuke。
常用的配音软件有Au、Pro Tools、Fairlight等,Pro Tools属于Avid,Fairlight属于Davinci,Au属于Adobe Tools更专业。
5、davinciiii常用于调色领域 Resolve、Scratch、Baselight,其中Davinci Resolve和Bas光线都参与过很多电影的调色,如果想尝试新的,可以尝试Scratch。
值得一提的是,将剪辑、特效、配音、配色等功能相结合的最完整的软件是Davinciii Resolve,也就是达芬奇,最近可以说达芬奇很厉害,感觉很软:)
至于哪个专业更具体,你认为Avid+ProTools+Maya+houdini+Nuke+Baselight的组合怎么样?
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