UE4蓝图中的Zorder是什么?如何使用Zorder属性进行图像层级控制?
在UE4蓝图中,Zorder是用于控制图像层级的属性。Zorder属性可以用于调整图像的深度,即图像显示在屏幕上的前后顺序。常用于2D游戏中,用于控制角色、场景、UI等元素的前后顺序。
在UE4蓝图中,通过设置Zorder属性,可以实现图像的遮挡和显示,使游戏画面更加清晰、真实。Zorder属性通常涉及到两个概念:前景和背景。前景指的是处于屏幕最前面的元素,而背景指的是处于屏幕最后面的元素。
使用Zorder属性进行图像层级控制很简单。首先要将需要控制的图像元素放置在同一画布上,然后在图像元素的属性面板中找到Zorder属性。Zorder属性的值越大,表示该元素在屏幕上的深度越大,也就是该元素离屏幕观察者越远。Zorder属性值越大的元素会挡住Zorder属性值较小的元素。
当多个图像元素的Zorder属性值相同时,元素的前后显示顺序将由它们在画布上的位置决定。位置在上层的图像元素将覆盖在位置在下层的图像元素之上。
需要注意的是,在使用Zorder属性进行图像层级控制时,应避免对同一元素设置不同的Zorder值。这会导致图像元素显示异常,甚至会产生闪烁现象。
Zorder属性是UE4蓝图中的一个重要属性,用于控制图像层级的显示顺序。通过设置Zorder属性,可以实现图像元素的遮挡和显示,使游戏画面更加清晰、真实。
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