DX12是微软公司开发的一种图形编程接口(API),是DirectX系列中的最新版本。主要用于在Windows平台上开发游戏和其他图形应用程序,对于游戏开发者来说,DX12提供了一些主要优势,包括:
高效的多线程处理
与DX11相比,DX12在多线程处理方面有了很大的提高。DX12支持基于命令列表和命令队列的多线程处理方式,可以充分利用CPU的多核特性,从而提高程序的性能。
提高GPU利用率
DX12还支持显式的多GPU,允许多个图形卡同时用于渲染操作,从而提高GPU的利用率和整个系统的性能。
减少CPU开销
DX12引入了新的资源描述符堆(Descriptor Heap)和根签名(Root Signature)机制,通过降低CPU对GPU资源的管理开销来减轻CPU的负担,并提高整个系统的性能性能。
应用场景
DX12非常适合开发需要高性能图形渲染的游戏和其他图形应用程序。其范围包括PC游戏、VR游戏、Xbox游戏等。
总的来说,DX12在多线程处理、GPU利用率和CPU开销方面都有了很大的提高,可以帮助游戏开发者提高游戏的性能表现,提供更加流畅的游戏体验。
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