2021dnf三觉黑暗武士100级加点?dnf黑暗武士技能组合和加点?

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建议加几个成长率比较高的 CD短的技能 其他的因为强制的关系 加一级就好了 因为黑暗武士是单键连招的,所以刷图的话尽量把控制能力强的技能放前面 控制力比较弱的放后面 我现在是27级 感觉连招练好的话那些技能都能用出来 比如我现在用的连招:因为像地裂波动剑和十字这样的技能按的太快很容易放到一半就憋回去了,这样就失去连招的意义了 黑暗武士终归是个新职业新玩法。

2021dnf三觉黑暗武士100级加点?

建议加几个成长率比较高的 CD短的技能 其他的因为强制的关系 加一级就好了 因为黑暗武士是单键连招的,所以刷图的话尽量把控制能力强的技能放前面 控制力比较弱的放后面 我现在是27级 感觉连招练好的话那些技能都能用出来 比如我现在用的连招: A键:挑击→突刺→滑斩→暗月斩→暗影 波动剑→邪影 波动剑、 S键:暗影鞭→暗影斩→跃斩→暗影三击剑→冥光斩→瞬影斩 D键:暗影十字斩→跃地斩→暗劲爆发 F键:漩涡斩→灭魂封魔斩 按照鬼剑的说法就是 A键:上挑→突刺→三段斩→半月斩→地裂波动剑→冰刃波动剑 S键:鬼影鞭→鬼斩→流·跃→鬼影三击剑→邪光斩→猛龙断空斩 D键:十字→崩山击→怒气爆发 F键:裂波斩→失魂封魔斩 还打算三十级的时候把暗魂之手(失魂之手)放到暗劲爆发(怒气)的后面,因为暗魂之手之后实在没法连招,等到等级更高些的时候,再试着把其他的技能加到中间吧,暂时我这样连招刷图倒是够用了,只是注意一下时机,不要一直按,因为像地裂波动剑和十字这样的技能按的太快很容易放到一半就憋回去了,这样就失去连招的意义了 黑暗武士终归是个新职业新玩法,一起慢慢摸索吧,还是那句话,适合自己的才是最好的。 顺便说一下,目前我的加点方式是 第一排:五个技能(上挑、鬼斩、十字、裂波、地裂波动剑)

2021dnf三觉黑暗武士100级加点?dnf黑暗武士技能组合和加点?

第二排后三个技能(崩山击、邪光斩、猛龙)

第三排(半月、怒气、冰刃波动剑) 这些技能都加满了、因为暂时看来这些技能攻击成长率是比较高的,连招的控制力也是比较容易掌握的 至于你说的智力与力量的问题,我的解决方案是,任务点技能我把力量、智力、物爆、魔爆全点满了,装备上随意吧,建议重甲和板甲,武器建议太刀或者光剑,看个人喜好,我是选择板甲和太刀,属于偏魔攻的,暂时刷图效果不错,等到等级高了再研究吧。

dnf黑暗武士100级怎么加点:

【模板】

SP点数严重溢出,大技能点满之后还有大量剩余SP可根据自身喜好选择垫招小技能。

【团本向】

TP根据自身护石,瞬龙破护石的选择与否,决定TP点给到斩龙破还是黑暗冥王阵

【搬砖升级向】

本职业机制着实不适合搬砖,升级路上或深渊清票选择范围较大的技能,点出墓碑。

dnf黑暗武士技能组合和加点?

基础加点,我这里选择的是太刀精通,攻速和攻击都兼备!如果SP有多的可以把背击点满

放弃了这些小技能,伤害比较低,算过渡性技能

该满的技能都满了,其实大技能伤害都非常高,都可以试着点满

TP记得点一点鬼闪,别的剑舞点满 大崩点满就好了

两套组合方式,最统一的就是把大崩剑舞放在最后,有得喜欢把墓碑放在最后,看自己喜欢什么技能!

这里要注意的是虽然连击每个技能都有短暂的霸体时间,但是中间还是有空余时间可以被打断,所以最好在第五阶段放一个控制性的技能,避免最后技能被打断!

艾诺迪亚4全职业属性,技能加点,把黑暗骑士讲详细点,我是个新手?

全职业....

直接跟你讲黑骑的吧...黑骑有2种加点,第一种全体力拿盾的,是肉。第二种是2智力1精神拿双手剑的魔剑流骑士,玩这种前提的你有另外一片肉,我不是很推荐这种。

大众流全体力骑士,只要是防御相关的全加满,盾击晕4秒必满,倒数第二层中间和右边这2个反伤技能必满,吸血技能必满。其他技能斟酌加,看个人爱好,毕竟是抗的,拉住怪就行了,输出靠别的职业。

然后狂战士,分双手狂战和双持狂战,双手狂战士适合AOE小怪,双持狂战士适合打BOSS。

狂战核心技能,第一层2,3技能满,第二层斟酌,第三层中间技能满,第四层左边技能满,第五层第六层全满...

我只玩过这2个职业....所以别的职业不清楚

艾诺迪亚4加点计算公式?

《艾诺迪亚4》加点流派:

忍者

传统忍者

半肉忍者

黑暗骑士

传统骑士

魔法骑士

暗影猎手

传统猎手

全精猎手

祭祀

传统祭祀

暴力祭祀

狂战士

传统战士

敏捷战士

《艾诺迪亚4》加点详解

忍者

传统忍者

建议3点全敏加点,如果是新玩家的话2敏1体。忍者并不适合和敌人打无脑近战,因其技能的特殊性和搭配性,物理攻击对其并不是十分重要。在忍者技能表中,许多技能都有敏捷这一属性加成。加敏捷可提高忍者的命中率.闪避率等,所以提高忍者敏捷,也是为以后的秒杀作准备。

半肉忍者

半肉忍者初期按敏:体=1:1加点,体力达到180即可,后期装备会把体力推到200+的,然后几乎全敏,适当地增加力量保证酷寒之剑能秒小怪。

黑暗骑士

传统骑士

全体力加点。每个职业都要有自己的职业操守。输出要能打,辅助要能奶,坦克要能抗。想抗怪的祭祀不是好祭祀,想输出的骑士不是好坦克。一味单刷,是有违骑士精神的。骑士精神是:人人为我,我为人人。

魔法骑士

可以全智或智精(2智1精或1智1精)。虽然智精加点的普攻比较高,但由于黑暗骑士的攻击技能受到智力的加成,所以全智黑骑的整体伤害和最高伤害要高于智精。

暗影猎手

传统猎手

全敏不解释。有物攻有闪避有命中,猎手大多数攻击技能都和敏捷有关。其实其它的增幅都是次要,关键是"闪避"。

全精猎手

属性点全部加在精力上。坦率地说,现在已经很少有玩家这么加点了。

祭祀

传统祭祀

全精加点。在艾诺迪亚系列里,祭祀一直扮演着奶妈的角色,主角是忍者时更是必不可少的佣兵。全精加点有力地提高了祭祀的治愈量。

暴力祭祀

全力。

狂战士

传统战士

在30级以前主加力量过了30级,因为血之狂暴这个技能慢慢成型,加体力对这个技能的加成有非常明显的效果。

敏捷战士

全敏捷加点或2敏1体。敏捷1点加三用,加攻0.5、加闪避率、加命中率。那么对于堆百闪的人来说,加全敏无疑是最有优势的,天生比其它属性多了12%+的闪避率,可以省下很多宝石和地方来增强其它属性。

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