lol大小面具属性叠加吗?
叠加因为面具的属性是独立的,并且不受攻击力的影响,所有多个面具属性是可以叠加的,在游戏中很多玩家都是选择叠加面具属性来增强自己的生存能力和输出能力
当然也有一些局限性,比如同种类型的面具属性是不会叠加的,而且叠加的效果也会随着数量增多而逐渐衰减
不叠加。
因为在LOL游戏中,装备的属性一般都是按比例或数值加成而不是叠加的。
而大小面具的属性给出的是一个百分比,所以是按照比例加成的。
如果有两个大小面具装备,其属性会按照公式(1+x)*(1+x)-1,其中x为两个面具属性的百分比,计算得到总加成比例。
因此,大小面具的属性不会叠加,而是相互加成。
同时,需要注意的是,LOL游戏中的一些装备属性是不可叠加的,例如暴击率属性和移速属性,因为装备只有一个暴击率或移速属性,多余的装备对这些属性没有加成效果。
不可以,所有的装备上面,如果写着唯一被动的话, 就是不能叠加的。
幽魂面具,俗称为小面具效果:+25法术强度,+200生命值。唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透,(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)兰德里的折磨,也就是俗称的大面具了。效果:+80法术强度,+300生命值。唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透,唯一被动:你的技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标当前生命值的2%的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍,并且对野怪的最大伤害值为每秒100。(一个单位在被减速、被晕眩、被嘲讽、被恐惧、被束缚时会被视为移动受损状态。)
lol两个面具区别?
一个是神话装备一个是传说装备。
双面具玩法,就是兰德里的苦楚和恶魔之拥这两件装备,神话装备兰德里的苦楚是神话装备,基础属性就不说了,被动效果是技能伤害会造成每秒持续的最大生命值魔法伤害,持续4秒。
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