dnf一点属强等于多少独立?dnf男弹药是附魔魔攻还是智力?
dnf一点属强等于多少独立?
1点属性强化=0.6%伤害,只对相应属性有用,如元素暗强化就加球,黑洞,猫的伤害。
22点属强提升10%的伤害。
如22点冰属性强化+10%冰属性攻击,假设冰刃波动剑一个冰柱伤害2000(假设),角色有1000智力,那如果冰属性强化为0,单个冰柱伤害为2000*(1+1000*0.004),如果冰属性强化为22,那这个伤害是2000*(1+1000*0.004)*(1+10%)。
独立伤害的计算方法和加成攻略:
1:装备及QP独立
武器(不含武器锻造)和部分首饰会具有附加独立攻击力的属性;
通过消耗QP点学习QP独立技能也可获得独立攻击力,每消耗70点QP提升5点独立,最多可学13级,最多增加65点独立。
特点:这部分独立只对固定伤害有效,对异常伤害无效,可以被药水,魂链加成。
2:成长独立
每升一降,基础独立都会提高一些,提高的部分称之为“成长独立”。
不同职业的成长独立略有不同,男街霸大概每级增加9.6独立,85级时总计793.8,这个是通过计算得到的估计值。有一定误差。
特点:成长独立不仅对固定伤害有效,对异常伤害也有效。
举个例子:人物25级时,只学1级毒针,出血伤害1400,当人物85级时,同样1级毒针,出血伤害3500。出血伤害增加的原因就是人物的“成长独立”导致的!成长独立可以被药水,魂链加成。但是加成的部分只提高固定伤害不提高异常伤害。
3:锻造独立
就是武器锻造所得到的独立攻击力,最多锻造7级。锻造等级相同,越是高级武器相对锻造独立越高。
特点:锻造独立不仅对固定伤害有效,对异常伤害也有效。不可以被药水,魂链加成。
4:修正独立
这部分独立是人物1级是就具备的,随着人物专职会略有调整。
这部分独立的存在意义在于调整职业间的伤害平衡,所以不同职业的基础独立不同。男街霸的大概是50
特点:对固定伤害有效,对异常伤害无效,可以被药水,魂链加成。
dnf男弹药是附魔魔攻还是智力?
弹药是魔攻啊,附魔吧,再加上QP的智力,再加其他的,把魔堆高,弹药就爽歪歪了
属强宝珠根据玩家自身所走属性选择。火属性是愚者锡德尔,冰属性是灵媒埃里克,光属性是雪之华曼达林,暗属性是被卡赞附身的罗森伯格。
艾肯宝珠对比单纯的15属强宝珠多了30点物攻、5%的攻速和2%的命中。
阿古朗达宝珠比格陵布拉德宝珠稍弱,属性是30点魔攻、独立,15点所有属强,5%的攻速和2%的命中。
格陵布拉德宝珠最强,附加了50点三攻、50点力智力、16点所有属强和赋予自身属性强化中数值最高的属性攻击。
DNFQP点是什么,怎么获得?
答:DNFQP点是第三季更新之后新增系统,QP点又称为任务点,玩家完成任务时可以获得QP点奖励。可以使用QP点在个性技能栏中学习被动技能。已经学习的个性技能可以使用游戏币或者点券来进行重置。第一次初始化为免费,之后每次初始化增加消耗10万金币。(第一次免费,第二次需10万,第三次需20万,以此类推)。