DOTA的ai模式以及指令?
-wtf,技能无cd不耗魔,纯娱乐的。-om,只开中路,意思其他路不出兵,这个可以和电脑单中solo-noherolimit,可以抉择任何多的英雄另外-duomnp是和别人solo时候1般打的指令。6.59c的地图输进-fun可以抉择娱乐英雄还有dota的imba地图,技能更变态1点,虐电脑很适宜,具体指令:-ar全体随机英雄 -dm死亡模式 -sdimba下3选1 -fr快速复活 -fn快速刷野。 -sc每10分钟出攻城傀儡,远古9头怪蛇、恐惧怪鱼什么的-st超级塔,防备塔会回血,每秒8点。 -ca在此模式下,所有玩家都是敌对的。 -sa该模式下英雄起始3围总和为60,成长总和为6,即为随机属性模式 -cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化。 -sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某1个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。 -fe在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生1个精英野怪。击杀会获得额外的大量体会和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。 -ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。 -ac此模式下非英雄单位在游戏开始40分钟后会变得近乎无敌。 -ad此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每1段时间会获得额外的金钱及体会值,但若在20分钟(在开启NM/NT/NB模式的情状下,每少1路兵限定时间减少4分钟)不能内摧毁近卫终极建筑,则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点进攻力,500点生命值,以及基础20%,每分钟提高1.5%的侵害减免的增益。AD模式与BBSSAK模式互斥 -ak英雄获得1个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。 -rb系统会随机BAN掉8个英雄。 -cc此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用1定的系统资源。同时小兵可以通过获取体会值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。 -ra此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。 -os部分英雄使用此命令后会改为摘用另外1套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在1次游戏中只能使用1次。在RA,SS,AK模式下不起作用。 -ach此命令用于查询你已获得的所有成就。 -bastion抉择隐躲英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输进。 推举总模式1:-ardmssstakfefnbbnd,这里这么长的组合其实是很多模式的组合。ar表达 全体随机,dm表达 死亡竞赛,ss表达 技能丢失并且随机分配,以此类推,每个模式具体内容参照上方的模式介绍。此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得,实际是ak与ss的作用),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。 推举总模式2:-sdstscfefnfrak(ntnb)/(om)/(bb)/(em) (直接输进-hf就可以代表-sdstscfefnfrak) 此模式中的sd意味着每个人会从随机的3个英雄——力量\灵敏\智力中抉择1个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得1个额外技能(ak)。此模式则是闻名的3选1模式,很考验对英雄的了解程度。加进em可开启简易游戏模式。死亡不会缺失金钱,并且反补不会使体会值减半。加进ntnb即为上下路禁兵,而输进om效果1样,不过不刷新野怪。输进bb则为防偷塔。 推举总模式3:-apstscfefnfrakbb(ntnb/om) 自选英雄,上下路禁兵模式,要害是ap与ntnb/om