魔兽世界火输出技术?
建议说话方式优先:
1.瞬间炎症爆发(大热爆发)
2.炼狱冲击(十发作品)
3.炸弹
4.唤醒/能量符文/法术护盾
5.火球(炼狱冲击CD时)
6.瞬时炎症爆炸术(无热爆发)
7.火球术
画法输出的优先级是以热发作品为中心展开的,因此显而易见的是,热发作品在下一次盐爆、火球、霜火箭或燃烧爆击后转为瞬时盐爆,但在上述法术未爆后消失,因为炼狱冲击是能够确保劣发作品转化为瞬时炎暴的必要暴力法。此外,热爆炸不会在下一次爆炸、火球、霜火箭或燃烧之后消失。只要在0.5秒内有另一个火焰法术致命一击,热爆炸仍可能转化为瞬间爆炸。由于存在热发作品0.5秒的特殊规则,当热发作品和瞬间盐发增益同时存在时,必须先读一次火球,然后发出火球射出的瞬时炎爆。这样,两个法术一旦暴击,就能获得新的瞬时炎爆。热爆炸0.5秒的特殊规则不会有任何副作用。当火球和瞬时盐爆同时爆裂时,可以正确获得瞬时炎爆和一层热幅。炼狱冲击作为低增长的必然暴力咒语,是辅助获得劣发的手段。建议您在使用时不要使用卡光盘。获得一层热爆发,只有在没有瞬间炎症爆发巴普时才能使用。炸弹法对火法的最大意义在于防火效果。此外,炸弹本身也能提供良好的伤害。除引爆器外,必须尽量保持整个过程,全覆盖应达到95%以上。使用软玉冲击,将热爆发转化为瞬间的炎症爆发后,无需立即进行。在炼狱冲击CD期间,可以先进行几次火球,直到得到一层的热发。然而,软玉冲击CD之后,无论有没有热发作品,都要立即瞬间发炎。在正常情况下,不会发生瞬时炎症幅度buf持续时间小于5秒的情况,首先应优先发挥。此外,请使用镜像卡光盘。
火法CD爆炸技能只有燃烧和控制时间。调整时间的最佳时间就是触发增益完整性,获得一层热爆和瞬间盐爆增益多达7次连续盐爆。说话法爆炸一触宏可参考。
代码(c):
#showtooltips操作时间
/use 10
/use 13
/use 14
/cast暴走
/cast血性愤怒
/cast生命之血
/cast不可思议
/cast操作时间
目前控制时间开始后,会产生1.5秒的冷却时间,不用担心连续按键让秒亮。巨魔和兽人种族天赋分别是“狂暴”和“血性狂怒”,如果不是这两个种族,可以减去。“/use 10。非共学可以去除工学手套文具,同样,‘生命之血’也是采药的专业福利,非采药可以去除。“/use 13”和“/use可根据活跃首饰的位置分别使用上格首饰和下格首饰。此外,还可以添加诸如“//”cast时间扭曲和“/”use青龙药水等句子,以便在爆炸时同时开启血液和药水。无论如何,控制时间必须在所有强化效果敞开的句子之后。通常,建议不要在宏的最后一行直接写入“//cast盐爆术”。因此,在手动返回宏时,避免出现毒潮盐爆错误。
在使用一键宏爆炸之前,通常读取火球。带读一半以上后,点红和盐爆术。在控制时间buff持续期间,所有瞬间盐爆,包括气井盐爆,都会导致炸弹防火效果断裂。可以考虑先补一次炸弹,然后控制时间宏,回去进行二次连续盐爆。燃烧损伤的大小与点火密切相关。点火的峰值不一定出现在最后的爆炸中。一般来说,在连续两次爆炸爆炸后燃烧,可以获得更高的奖励。但最后点燃稳定时,必须进行燃烧。此时,即使点火不是峰值,它仍然高于正常循环中产生的火球的点火量。请注意,燃烧不占GCD,GCD在旋转时也会施加。
晋升
没有多少地方可以改善说话法,但仍然有很多细节可以加强。
[盐爆术]
瞬时炎暴术是说话法中唯一的触发法。此外,由于半手动特性,还可以修改原始优先级,提高盐幅dot的覆盖率。在某些情况下,瞬时炎暴不一定需要立即采取行动。但是,下列情况必须立即发生:
1.盐爆持续时间快结束了吗?是最棒的。
2.获得热增益后是否获得热爆?好的,马上玩。通常得到热发作品后,搓火球(因为最后火球命中才能知道能否爆炸),火球一射就立即打火球。
3.炼狱冲击是CD吗?否则,立即玩。如果软玉冲击可用,摩擦火球而不是炎热,火球致命打击会造成瞬时炎热的浪费。
4.炼狱对CD的冲击结束是否小于2秒?好的,马上挂。在同一相中,如果此刻炎症爆发,炼狱对CD的冲击可以立即结束。
5.以前的盐幅dot是气井盐幅吗?是的,如果你得到新的瞬时炎暴,立刻把手伸出来。因为气井盐爆造成的dot伤害减少了20%。
除了以上五种情况外,瞬间炎症爆发还会延迟投篮时间。此外,在新的热爆机制下,如果角色同时有热爆和瞬间炎爆,首先要进行火球技术,并在火球毒潮结束时进行瞬间炎症爆炸。第一次火球命中后即使没有暴击,第二个致命一击也是新的。优点是运气瞬间给予炎症爆发机会
[烧]
目前燃烧损伤的大小只与点火的大小有关。新的燃烧公式是:燃烧dot每次跳跃受伤=每次点火都是跳跃受伤。燃烧损伤不受任何损伤补偿的影响。
[心情平定]
选择气定的天赋,每1.5分钟就能获得一次气定盐爆,但需要注意的是,气正盐爆伤害比瞬时盐爆伤害低20%。如果汽井和瞬时炎症幅度同时发生,则优先发生瞬时炎症幅度,然后发生气定炎爆。另外请注意,差分可以通过控制时间达到双基定的效果,但控制时间回到平定时,角色不应处于施法状态,否则在施法结束时返回的差分增益将被消耗。因此,如果控制时间6秒结束,且角色的触发器增益已用完,则可以手动返回,而不是等待读取栏自动返回。
[时间控制]
控制时间的意义在于延长巴普的持续时间,获得双重爆发的机会。需要注意的是,当珠宝CD即将结束时,观察触发珠宝内置CD,等待效果触发,然后控制时间爆炸。从生存和启动器的角度来看,时间调节也可以作为生存技能或启动器技能。注意控制时间不会因燃烧而消失,但是不能通过返回控制时间来消除无法再使用燃烧两分钟的德弗夫。