魔鬼猎手技能加点顺序分析,士兵怎么加点?

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魔鬼猎手技能加点顺序分析,士兵怎么加点?

一转技能:

3精准-8远程-20强-1断魂-202连-12精准-202

1精确箭:这个技能是16点命中的,但对于弓箭手来说,最重要的是命中,所以先加3点。后面的点可以补充

2远程:毫无疑问,8点的远程应该加满。你靠什么吃饭?

3强度:20点的强度是40%,200%的攻击概率是200%。你还想要什么?一定要加满

4集中:在这个技能上,有很多争论,20点集中+20命中和20回避。我没有增加这个技能,因为我们弓手靠的时候远程攻击不像战士想要肉搏战,避免这20点也没用。还要5分钟按一次,我不喜欢麻烦,呵呵。但是,现在有条件的朋友,比如有人不用自己打就可以把他加满,或者你有经济能力的时候可以洗点集中洗满。这完全取决于你自己的想法,在这里不要争论太多。

五断魂与二连:在这两个主攻技能中,断魂加满20点是260%的攻击力,二连加满20点是130%的攻击力。不同之处在于,断魂是一支箭,可以退怪,但速度慢,二连是两支箭不能退怪,但速度快。为什么我选了二连?因为以前练级打的怪不是大怪,到了级别基本上一两次就能打死,所以我选择了第二连,而弩手或者喜欢越级打大怪的朋友,你可以考虑断魂。

二转技能:

19精确-30终极-30爆炸-5快-5无形-20

1精确弓:这个技能加满20点就是20点和60%的武器熟练度,但是武器的熟练度一定要有。因为19点和20点的精确弓是60%的熟练度,所以加到19点就可以了,以后可以补充更多的点。

2终极弓:三转开后,这个技能也有很大的争论。这个技能是60%概率的250%攻击。很多朋友说这个技能三转后没用,不用加。在这里,我想说的是,如果有人不需要自己练习,你不能添加,但是,如果你想自己练习,那么你必须填满,当然,你想练习太快,你不能添加。这里就不多争论这个技能了。

魔鬼猎手技能加点顺序分析,士兵怎么加点?

3快速无形:如果挂机,两个技能可以先加2分钟。这两个技能将在下面讨论。

前4名弓:这也是一项有争议的技能。我建议如果你自己练习,先加满,因为这项技能是唯一一项可以打开怪物并拉出距离的技能。你能打开怪物还是跳出距离?有人会说三转会有箭雨,也可以近距离攻击。你想,三转初期加箭雨需要多长时间?在三转初期,不是要靠这个技能吗?我以前是加满的,用的很爽。后来120岁的时候,我把他洗到可以打四个怪物,然后把点补到无形和快速。

5爆炸:这个技能要在2转初期加一部分,中间加满。不用说,我想你会把他加满的。

我转别人的

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