放置类游戏该怎么做?
开头定义变量A跟B,然后调用出A跟B的数据,接着进行判断,比如A攻击B,B是否已经0血,是的话就结束战斗,不是的话,继续B攻击A,然后设定掉落物品的变量,调用出来,设置概率为1/1000即可。
0
放置类游戏该怎么做?
开头定义变量A跟B,然后调用出A跟B的数据,接着进行判断,比如A攻击B,B是否已经0血,是的话就结束战斗,不是的话,继续B攻击A,然后设定掉落物品的变量,调用出来,设置概率为1/1000即可。