程序设计打地鼠游戏怎么改进?
在一个二维数组中,存放标记。 设置难度:分: 一次只显示一个 一次只显示二个 一次只显示三个 对应产生2*N个随机数,对应(x,y),设置为1,其它空的设置为0. 大概的游戏流程循环: 结束条件: 打到M个停止。
1,产生随机数,且不相同 2,在对应的坐标中,画出地鼠, 在N秒内,没有击中,地鼠消失;击中,加分。
(击中的坐标,要与用户点的坐标想比较即可,在这个范围就得分)
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程序设计打地鼠游戏怎么改进?
在一个二维数组中,存放标记。 设置难度:分: 一次只显示一个 一次只显示二个 一次只显示三个 对应产生2*N个随机数,对应(x,y),设置为1,其它空的设置为0. 大概的游戏流程循环: 结束条件: 打到M个停止。
1,产生随机数,且不相同 2,在对应的坐标中,画出地鼠, 在N秒内,没有击中,地鼠消失;击中,加分。
(击中的坐标,要与用户点的坐标想比较即可,在这个范围就得分)