玩家如何知道许多单机游戏的隐藏任务?
谈谈我是如何根据自己的经验找到隐藏的任务的
我很喜欢玩机战,就说说机战吧。
GB上的第二次超级机器人大战在G的早期阶段有一个故事。我们中的一个人不得不敌对我们,因为他们被敌人绑架了。这时,玩家可以冲上去直接爆炸NPC,NPC也会生存,不会影响生死。但是,如果你不攻击她,直到所有敌人都被消灭,那么NPC就会向身体投降,感谢玩家的帮助,然后像蝴蝶效应一样,在早期阶段,玩家将提前进入宇宙。如果他们按照正常情节发展,他们将在几句话后登上太空。这是一个隐藏的元素。它是由玩家自己通过情节推断出来的。当他们应该进攻时,他们应该多思考一步,然后没有进攻。
或者这部作品,游戏后期,多蒙和他的师父东方不败最后决战。事实上,在那个时候,玩家可以添加一堆状态来杀死他们的主人东方不败的秒,但如果你在第一轮没有行动,吃东方不败的打击,虽然你会受到严重打击,但在第二轮击败他后,你会意外地得到一个新的动作,主人教多蒙古最终的意义石。这个动作的强度可以算是游戏中的S级武器,再加上多蒙自身数值的加成,比很多数值更强的动作伤害更大。然而,虽然这一段是我自己发现的,但我还没有发现游戏给出了什么提示。我甚至不明白为什么我要让主人先打自己。那天,我只是一时兴起,试着在打了N周之后杀死多蒙。我尊重老师吗?让师父先打一下?
此外,超级机器人战争og2中还有一段。起初,拉米亚作为敌人在我们的卧底,在战场上与接头人对接,需要回收接头人留下的信息。此时,你应该让拉米亚移动到接头人刚才停留的位置。这一段只反映在对话中。如果你移动过去,就不会有任何提示,你过去也没有提示。不同的是,如果你回收信息,那只是情节和对话,接下来还有几个情节,如果全部完成,就可以得到隐藏的身体,其中之一就是拔刀机,在系列玩家中很受欢迎。
机战大概说了几个,还有一些隐藏的元素需要你的地毯式搜索。比如FF6,因为游戏是2D的,有些场景背后有很多道具,但是因为2D,你可能根本意识不到后面能过去。比如有一根柱子好像挡住了什么。其实不是,只是一个视觉小把戏。如果你走得够风骚,探索更多的场景,你可以得到那些稀有的道具。
恶魔城也有许多有趣的隐藏元素。例如,在晓月,主角来须仓真本身就是吸血鬼魔王德拉古丽的转世。如果你只是一步一步地通过海关,你只会得到一个普通的结局。如果你配备了三个特殊的灵魂,可以变成蝙蝠、雾和发射小火球,你可以达到真正的结局。来须仓真拿回了以前所有的能力,然后去另一个世界对抗命运的混乱。在切断混乱之后,你会得到真正的结局,德拉古拉成功地打破了复活和封印的诅咒,成功地逃离了轮回。事实上,这三个特殊的灵魂只是完美地恢复了历代恶魔城老板德拉古拉使用的动作和吸血鬼的特征,发射火球,变成雾和蝙蝠。事实上,这三个特殊的灵魂只是完美地恢复了历代恶魔城老板德拉古拉使用的动作和吸血鬼的特征,发射火球,变成雾和蝙蝠。所以如果你不看任何策略,只要你熟悉历代的作品,理论上也可以推断出这种组合。在朋友的提醒下,这个解释是错误的,游戏中有三本古书需要收集,分别暗示三个特定的灵魂,根据书的提示装备特定的灵魂。当然,如果你不收集书,只装备这三个特殊的灵魂是可以的,书只是一个提示。
宝可梦系列也经常有情节复活节彩蛋,比如根据一个传说,到达哪里做什么会触发什么情节。但很多时候,你需要得到官方的道具。就像通过活动得到长笛,到达特定的地方吹长笛来召唤特殊的宝可梦一样。还有金银里只有周五才能在洞穴里遇到的乘龙等等,我认为这也是一个隐藏的元素。