国外电影游戏作品中轮回与轮回的打破,传递着怎样的文化或者哲学符号
国外电影游戏作品中轮回与轮回的打破,传递着怎样的文化或者哲学符号
谢邀~
文化和哲学符号倒不一定,我觉得在很大程度上,是代表着人物的某种“成长”。
一部好的电影,人物的心理肯定是在不断变化的一个过程,尤其是这类轮回的电影,不断地轮回,肯定对于人物的心理变化有着推动的作用,而通常,人物最后的成长,是与轮回的打破有着密切的联系的。
以《土拨鼠之日》为例。
《土拨鼠之日》是一部电影的轮回性质的电影。主角是个名叫菲尔的气象播报员,长得帅气英俊,他带着同事去采访一个小镇子的“土拨鼠之日”,结果被暴风雪困在了镇子里。这之后,每天早上醒来,他都发现自己是处在同一天。
整个《土拨鼠之日》,就是在同一天不断循环的过程。
菲尔是个花心、刻薄而肤浅的人。当发现自己被困在同一天没办法出去的时候,他刚开始的心情是焦虑,可没多久就发现,自己在这个镇子上,无论干什么都不会受到惩罚,于是他开始了自己的猎艳之旅。接着不断循环带来的优势,他泡了全镇的妹子,挨个上了一遍,除了自己的女同事Rita。
他想尽各种办法,摸清了Rita的各种喜好,研究出了无数种套路Rita的方法,可是都没办法泡到她,真是个油盐不进的女孩子。在这里,菲尔还是那个花心嘴贱的混蛋。
不知道在这里被困了多久之后,菲尔开始感到厌倦。他选择了自杀,但是他发现,不管自己怎么死,都没办法逃出时间死循环。在这个阶段,菲尔开始逐渐反思。
之后,他开始静下心来,用无限的时间来读书,不断地充实自己。当每天都是同一天的时候,最好的度过方法,便是增加生命的厚度。这个过程中,原来那个花心、刻薄的菲尔,也开始变得温和,充满迷人的气质。而原来怎么套路都没办法套路到的女同事Rita,这时候居然也逐渐和他产生了某种莫名的情愫,被他所吸引。
最后,菲尔自然是抱得美人归,而轮回也在这时被打破,进入到正常的时间秩序中。
整个电影,由轮回进入到打破轮回,其变化的楔子就是菲尔整个人的变化。至于轮回,则是作者安排的外部框架,其真正想表达的,还是人物的内心的成长。