斗地主游戏的由来是怎样的

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斗地主游戏的由来是怎样的

首先我们讲一下关于斗地主这个游戏的起源,相传斗地主起源于湖北。因地主横行乡里,大家只能用游戏来发泄心中的不满,后来对此游戏命名为斗地主,于是人们在闲时,常常聚在一起来斗地主。

自20世纪90年代初在,江苏的部分地区出现斗地主后,迅速向全国展开。一时成为与麻将并驾齐驱的消闲娱乐牌戏,深受国人喜爱,不仅玩者众多,研究它的人也趋之若鸷。所蕴涵的神奇魔力在于它同时它还蕴含着丰富的地域文化。

一些专业人士分析:斗地主流行最为广泛的地区就是“安徽、四川、江苏、湖南、浙江、上海了。在江浙一带,玩的人少且不具有普遍性;玩斗地主基本上都只是在网络上流行。

斗地主基本有三种玩法:3人一副牌;4人两副牌,不过大众玩法一般以3人一副牌居多。斗地主的发展,斗地主在激烈的程度和趣味性上来讲都要高于麻将。斗地主立体层次感强、热烈、紧张、益智,并且能很好的培养游戏者的合作意识。

斗地主牌戏结构严谨,牌理科学,规模宏大,紧张热烈,立体层次感强,战术复杂多变,对牌手的素质要求高,堪称扑克牌玩法中的上品。而麻将平和性较强,场面的紧张气氛难与斗地主进行比拟。斗地主用一副牌,三人战,两家斗一家;两副牌,四人战,三家斗一家。

从技巧性、难度、紧张激烈上说,斗地主都要高于麻将,麻将太松,你一张,我一张,磨盘似的,在运动中碰凑组合,虽也有激烈惊险的场面,但总的基调是平和的。而斗地主则不然,它紧张、激烈、惊险、急促、立体层次感强,极富刺激,符合优美竞技游戏的本质特征。

从技术性上说,斗地主的智慧性极强,不仅同样的一手牌,有人能打赢,有人打不赢,而且叫牌的不稳定性增强,牌力的偶然性提高,规律性更难判断和把握。就是说,很好的一手牌也没有人敢肯定一定能打赢,这样,斗地主的真正技巧最后就决定了牌手心里素质的较量,胜负不仅仅是牌技的高下。


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