创造世界的游戏是什么?
创造世界的游戏应该是很多人喜欢迷你世界或我的世界,但我不喜欢这种绘画风格。我说的游戏风格可能更好,但开放性不好。它只能被视为一个战略游戏。这是《三国志11》。我认为最好的游戏是创造世界。
对许多玩家来说,创造世界的概念有很多,如城市模拟管理,是创造自己的世界,如战略游戏建立主要基地,也是一种创造世界,虽然不能发展自己的想法,但在三国主题的背景下,我可以有一个好的平台,发散他们的思维,飞行他们的梦想。文明游戏其实不错,但我觉得不适合喜欢历史题材的人。我非常喜欢《三国志》11。虽然是老游戏,但我从不厌倦玩。
让我这么说吧。当我选择这种能够满足我心理幻想的产品时,我更关心战略性和模拟性。例如,如果它是一个将军,带一对士兵,这意味着我不喜欢战斗的形式。然而,在《三国志11》中,你可以选择将军组成一个团队,将军可以有主将军和副将军,这更符合历史事实。然后,尽管你的士兵看起来像一小群士兵,但是兵力的数额是符合现实的,一个将军从带兵500到带兵15000,所以这种形式很有意思。我经常在三国志11里体验三国后期争霸的乐趣。你可以围绕一个城市设立不同的军团,包括前线名将的聚集和后方物资的运输。在这个时候,通常是一个前线战场。双方可以聚集数十对人和马。总兵力至少有30万人,这在历史上是非常真实的,它会给我带来一种特别好的感觉。
记得有一次在游戏中打宛城,这个地方是一个高地,城市在一个坡度上。当时我和魏国争夺这个据点。我用的是蜀国。当时双方聚集了大概70万人。场面真的很宏大,几乎一轮就互相攻击了几百次。各种技能令人眼花缭乱。如何在下一步快速旋转,感觉自己像将军,指挥千军万马。当时,由于是经济后期,具有一定战略基础的敌人智慧将军也会建造一些滚石和草堆。整个战斗非常精彩。赢得如此关键的城市需要两三个小时,这尤其令人满意。我喜欢《三国志11》,不知道大家是不是一样。虽然《三国志12》和《三国志13》在后面很光荣,但我觉得后两部作品的模式一直无法超越11的规模和模式。总之,我非常喜欢这种带有真实兵力部署的游戏。每次看着前线几十万士兵作战,后面不时运送几万新兵、几百万粮草、几十万武器,感觉自己在创造世界。