《漫漫长夜》破500万套,如何平衡沙盒游戏的剧情和玩家的故事?
《漫漫长夜》破500万套,如何平衡沙盒游戏的剧情和玩家的故事?
谢邀
长夜游戏属于在官方情节的前提下,尽可能让玩家有更高程度的自由,但事实上,自由和情节是两个相反的游戏内容,我们不能拿着工匠武器切割白色果园食尸鬼,也不能带近100个骑兵冲击十几个装甲劫匪,因为这种做法没有游戏体验。
那么,在我看来,如何平衡沙盒游戏和故事情节呢?神界原罪2是一部杰出的代表作。大方向的情节方向无法改变。游戏自由度的横向发展就像从北京到深圳一样。只要方向不变,所有的道路都通向深圳,道路上的风景可以让玩家大惊小怪。这种方式是自由与情节的完美结合。
谢谢,个人观点,欢迎指教。
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