为什么有的人说“《雷神之锤》这款游戏是所有FPS游戏的起源”
为什么有的人说“《雷神之锤》这款游戏是所有FPS游戏的起源”
一个错误的问题,
17173网还回答的那么细致,
我的天。
🙈🙈🙈🙈🙈
我就贴个ID software的游戏年表节选:
德军总部3D(Wolfenstein 3D)1992年
毁灭战士系列(Doom)
毁灭战士(Doom)1993年
毁灭战士II(DoomII)1994年
雷神之锤系列(Quake)
雷神之锤(Quake)1996年
雷神之锤II(QuakeII)1997年
雷神之锤III(QuakeIII)1999年
🙈🙈🙈🙈🙈
介绍个人,
以上游戏的制作者,
以及id Software的创始人之一约翰·卡马克(“第一人称射击游戏之父”)
🙈🙈🙈🙈🙈
大概故事如下,
约翰·卡马克与另一个游戏软件天才John Romero共同开发出了全球首款3d射击游戏《德军总部3D》,
之后相继开发出了《DOOM》和《Quake》两款,
其中的《DOOM》就类似近几年的《英雄联盟》《王者荣耀》《绝地求生》《壁垒之夜》,
属于全民游戏,
就像《DOTA》之后有了MOBA这类别的游戏,
《DOOM》之后就有了FPS这类别。
🙈🙈🙈🙈🙈
《德军总部3D》算开端但一般很少提到,
《DOOM》真正的定义了FPS这类型游戏!
按当时说法,
类《DOOM》游戏《Quake》虽然是第一款真3D FPS游戏,
但也只能算技术革新了。
《QUAKE》系列真正的贡献是对电子竞技,
虽然联机模式也是从《DOOM》开始的。
看过这图的年纪也不小了。😂
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