《王者荣耀》属于线性游戏吗?那什么是非线性游戏呢
“线性”一般是用来指剧情的,你不需要做某事才能触发剧情,因为剧情需要你需要被打死等等,你无法做出其他选择是最原始的定义。
王者荣耀这种MOBA游戏怎么定义为线性我仔细想了想,也许有这样一个逻辑:
1. 分路固定
从LOL到农药现在1112分路已经坚不可摧了,其他分路选出来就是送分
2. 发育固定
线上的该补兵补兵、该辅助辅助,打野的该刷野刷野,你没有其他选择
3. 地图资源固定
打小龙了你难道眼睁睁送掉吗?那除了去抢龙没有别的选择
可以说这也算的上是另一种意义上的“线性剧情”了吧,开发者将你什么时间做什么事的“最优解”事先就设定好了,你没有其他选择
那么如果要非线性该怎么做?
正好最近有一个叫《求生:英雄峡谷》的游戏非常适合当例子
这是一款MOBA视角和操作模式但玩法规则使用吃鸡的游戏,比较有新意。它就有几点非常明显的非线性特征。
1. 角色成长分支
游戏有2套成长机制,地图上捡装备提升属性或优先刷等级提高技能等级和伤害
2. 经验获取途径
游戏里经验获取的途径非常多,打破路边的箱子都有经验,但经验却不是唯一指标
3. 获胜条件多
这点和吃鸡的极致很类似,血包流之类的,另外这游戏的装备系统比较像RPG有头、手、肩、脚等等,装备好可以弥补等级,此外还有许多道具可以弥补经验和装备
也就是说这游戏最后要“吃鸡”没有最优解,一环克一环,你不会知道你的对手是谁,也无法100%做到克制,这就是游戏机制上的很“非线性”。
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