动画《游戏生活》可以说是神作吗?
每个人对神作的定义都不一样,但《游戏生活》几乎创造了另一个神作的概念。
作品《游戏生活》最大的魅力在于主角队依靠单纯的智力碾压敌人。这个『规则』把握和控制,甚至为自己钻漏洞,都能让我们感受到『爽』点。这种类型的情节可以给人真正的乐趣,也可以让人们体验到精心设计的剧本的巧妙之处,这对作者和读者都是双赢的。
一般动画,如果主角遇到危机,经常使用其他未知事件,类似于随机解决。比如RE:使用时间回溯后,0里可以回避已知,探索未知。然而,游戏生活的解决方案是理解和掌握所有已知,然后根据这些信息计算下一步,将未知变成新的已知。这不仅让人感觉到『主角真是牛逼啊!』,当你看到一个巧妙的解决问题时,它也会发出『原来还有这样的操作!』的感慨。
为数不多的问题是,这部动画在播出一季后就没有继续播出,导致不看小说就不知道后续内容。即使是即将到来的剧场版,似乎也只是说很多年前的事情,而不是动画第一季后的事情。看看别人的剑神域,动画几乎两季的主线都结束了,剧场版也有后续的故事。啧啧啧。
简而言之,动画《游戏生活》非常适合吸引人们观看轻小说。如果你能接受动画情节还没有结束,看它也没关系,因为体验很好,其他动画很难给你。
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