为什么玩家热衷于在RPG游戏中刷刷?
所谓“刷刷”游戏,是指通过不断刷怪、刷BOSS获取设备或材料等物品,多指RPG类游戏,尤其是动作RPG类游戏。(ARPG),基本上属于刷刷游戏,比如著名的单机游戏《暗黑破坏神2》《火炬之光》《泰坦之旅》,都是这类游戏的经典作品,而且网络游戏中的DNF曾经主要是以刷刷的玩法火边全国。那为什么玩家会热衷于这种刷刷游戏呢?那么为什么玩家热衷于这种刷刷游戏呢?重复刷不觉得无聊吗?
惊喜和成就感是其他游戏无法比拟的
在刷装备游戏中,会有很多随机元素,如识别和打开盒子。当玩家通过这些游戏获得一键式的好装备时,他们会有一种特别惊讶的感觉,尤其是当你在一波操作后杀死老板时。如果装备爆炸,会让人有成就感。这种惊喜和成就感在其他游戏中是无法体验到的。
可以“无脑”玩
在中后期,许多ARPG游戏将进入“瓶颈期”,因为BOSS太强,设备太差。如果你想摆脱这个瓶颈期,你需要不断刷怪物和BOSS来增强你的力量。这个过程是“无脑”刷,既不需要思考,也不需要精力,不想玩也可以停下来休息,爆炸设备也可以快乐(像我没说的肝脏玩家)。
情怀的影响
还有一些原因是感情的影响。2000年左右,游戏市场不发达,不像现在很多射击游戏和竞技游戏。当时网吧只有CS、war3等单机游戏,以及ARPG网络游戏,如《传奇》、《奇迹》等,即使是后几年出现的《梦幻西游》、《魔域》、《征途》,他们的玩法都是基于刷刷的乐趣。也许是因为这些游戏的影响,现在很多玩家还是喜欢以前的刷刷游戏。
当然,除了各方的影响外,游戏本身的可玩性也很好,刷刷只是ARPG游戏玩法的一部分。然而,即使有更多的人喜欢它,这种刷游戏也会逐渐下降,这从近年来ARPG游戏的发展历史中不难看出。从2001年的《暗黑破坏神2》开始,随后出现了《火炬之光》、《范辛海的奇幻冒险》、《泰坦之旅》等优秀作品。近年来,只有单机游戏《恐怖黎明》才能出手。可能是游戏厂商变了,也可能是我们玩家变了。简而言之,ARPG刷装备游戏确实在逐渐走下坡路。
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