如何评价比利比利游戏《碧蓝航线》在三周年内的发展趋势?
事实上,在删除测试开始的那天,我还专门设置了一个闹钟,提醒自己要注册。不幸的是,宿舍被撕成碎片,放下鼠标已经超过11:30了。在泥潭烹饪(错误)小组的指导下,我很快下了一个渠道服务,很幸运地玩了起来。因为我最近很忙,我在周末玩了两天,昨天,我很快截图并截图了几波,以便今天编码。
一、大致介绍
首先从这个登录界面开始。
石油、金币、钻石三种资源。
石油类似于手机游戏中的“体力”,主要用于推图。主要获取渠道来自时间恢复(任务和委托的石油获取太少)。恢复速度取决于学院相关建筑的等级,建筑等级根据玩家等级进行升级。
换句话说,等级越高,石油上限和恢复速度越快,但相应推图的石油消耗也越高。
金币的主要来源也是日常恢复,机制与石油相同,但日常任务和委托仍然给了大量的金币。金币被广泛使用,无论是建设、改造还是加固,基本上都不能离开金币。
与传统手机游戏不同,蓝色路线上的金币有明确的上限。
钻石..嗯,获取渠道就不提了。目前主要功能是开仓上限,开船位上限,开后宅训练栏上限。当然也有买蓝方块和石油的功能。
二、战斗系统
突然发现自己忘了截相关图!这还是有点姜。
用下舰B官博的图吧233
编队大概是这样的。
分为两组,前三组是先锋舰队。简单的理解是,你可以操纵由驱逐、轻巡和重巡组成的移动舰队。
后3是主力舰队,即提供后方火力支援。它由正航、轻航、重炮和战列组成。同时,它是中间的旗舰。战斗可以获得额外的经验,但即使战斗失败,它也会回到地图上,并将其余的主力舰队作为旗舰。当然,如果它们都被打破了,战斗就会失败。
然后战斗模式是伪STG,也就是弹幕游戏的基础,本质上是数值对撞..
然后下面就没有飞机、鱼雷、主炮了。
一般来说,航空母舰提供飞机轰炸,飞机可以清除子弹,这可能相当于STG中的bomb。
鱼雷是由先锋舰队提供的,通常是驱逐提供的,但也可以提供一些特殊的(如欧根),发射高伤害弹幕。
炮击是由后排的重炮和战列提供的,大概相当于在先锋舰队前面固定位置进行高伤害攻击(有点像WOWS的感觉。233)更吐槽的是你点击左上角的自律战斗。系统的炮击无视位置,肯定会被击中,但据说伤害和手动有差距。
然后一般弹幕伤害先锋舰队,但如果自爆船不破坏屏幕左侧,就会伤害主力舰队。同时,如果敌人释放的飞机不破坏左侧,也会造成伤害。
总的来说,还是挺看数据的…
三、数据
既然提到了数据,就看角色的数据和提升方向。当然,因为我的游戏时间不多,研究有限,我们主要来谈谈这个游戏的数据提升空间。
①装备系统
蓝色航线的装备系统非常重要,它不仅决定了你的攻击类型,还影响了攻击伤害。
获取渠道的主要来源
合成刷图设计图(根本不是主要的!)
刷图掉落,获取具体的日常任务,然后打开..打开盒子..
嗯..真的很难受,主要是因为这个游戏装备真的很复杂。
然后设备也很稀有,同一个设备分为T1-T3 三梯队并将以不同的星级表现出来,简单地说,同一装备,稀有度越高,强化等级越高,效果越好。
那么设备也是有限制的,细节可见一斑
设备_蓝色路线WIKI_着迷网
②角色属性
可以看出,角色本身有不同的属性,强化的方法主要是强化,即喂狗粮;以及改造。
角色可以在10级、30级和50级进行改造,需要消耗金币和相同的卡片或替代卡片。
也许就是这样。
更换卡可以做周常,还有勋章兑换拿,还有主线和运营发送233。
我记得改造可以开放技能,提供特效强化和属性强化。
③技能系统
可以在学院升级角色的技能,需要消耗相关的技能书。这个技能书的获取渠道主要是具体的日常任务。
四、养成
与其说是培养,不如说是吸引玩家继续玩游戏的系统。
①后(su)宅(she)
好了,请不要吐槽我的宿舍...虽然有300多个后勤币,但是时间太仓促了,没有时间装修233。
这个后宅系统更像CGSS,但显然没有它的参考方精细。
首先是培训系统。培训系统大概是挂机收集经验。粮食储存会随着时间的推移慢慢消耗。如果需要补偿,每天会送20个可乐或者花钻石买食物。据说氪金食品有额外的经验加成。然后开始是两个训练位,可以通过钻石开到四个。
舒适会影响体验获取率。如果你想舒适,你可以用家具币买家具。家具币只能通过运行委托(类似于远征)获得。它更像是船C的家具获取方式。同时,你也可以用家具币来扩建宿舍。让我想知道的是为什么钻石不能兑换家具币。。。硅油罪很重(划掉)
②学院
补给店是定期刷新道具,可以用钻石或金币购买,然后食堂和食堂一个给金币,一个给油。
战术学院训练技能,技能不像以前那样高,时间越长,但消耗技能书,技能书提供相关经验,经验会提高水平。嗯……在时间成本方面,它实际上是一样的,水平越高,时间就越长。
但是经验书本身也有很多种,相应的类型可以获得50%的加成,也可以分为中级和高级,提供更多的经验。
③勋章
通过拆卸一定稀有度以上的角色,游戏可以获得相应稀有度的角色,在这里交换,其实还是有一些保证的味道。
④收藏
有一点成就系统的味道,还是挺有意思的。通过收集角色获得奖励。但也是国产手机游戏的老套路。
⑤演习
说实话,我真的不想提到这个系统,因为它太普通了。后来,我甚至没有做日常任务。
简而言之,这是国内手机游戏的传统惯例。组建自己的团队,然后选择一个团队自动战斗,然后是梯子机制和积分奖励。积分可以换取相关奖励。
主要是体验不佳,明显感受到一些组合的优势和数值的最直观对比。
⑥建造系统
我几乎忘记了这个233...
游戏的建设系统有点像传统的抽卡游戏,但它增加了建设时间系统,消耗金币而不是“钻石”。
值得一提的是,心理魔方(如何像FGO的绿色方块)的主要获取渠道是日常任务,因此它已经成为限制数量的主要来源。
五、总结
可以看出,虽然是删档测试,但是这个游戏的完成度已经很高了,游戏很好玩,但是还不够好玩。
①优秀的艺术资源。无论是立画还是Q版,都很不错,UI和家具的设计也让人感觉很舒服。
②战斗机制的创新。与传统的卡对撞自动战斗不同,STG的使用并不是他在行业中的第一个,但它确实相对新鲜。
③氪点本身相对较少
抽牌不是钻石。它本身就是一种低氪。此外,同一张卡的强化也得到了功勋系统和改造卡的优化。总的来说,影响游戏体验的事情仍然是有限的。
但也有一些地方会影响游戏体验。
①演习系统真的很差。如果是纯卡对撞,我觉得这种纯自动演习模式没问题...但是要知道,在大多数手机游戏中,玩家都有“手动”的优势,但是考虑到蓝色路线的手动优势太大,我觉得采取全自动也是无奈之举。
但我只能说,从结果来看,体验真的很差,不是说自动战斗不好。。。但有一种看着两个ZZ战斗的味道。。即使我的价值被粉碎了,我也要花很长时间。真的很痛
②游戏双资源并轨,上限低,容易产生资源缺口。无论是clike游戏还是传统手机游戏,资源缺口通常是早期阶段,尤其是传统手机游戏。一般来说,很难缺少金币。也许我玩的时间太集中了,所以在那两天里,我真的缺少爆炸,要么缺油,要么缺钱,然后在周一,我变成了无穷无尽的钱,我的精神魔方消失了,这很尴尬
③肝脏程度较高。虽然游戏的委托和培训也可以升级,但经验毕竟是有限的,主要依靠推图升级。同时,每张地图上有限的船舶稀有度相对较高,设备升级需要相关部件,日常有限的日常任务非常短缺,需要推图。
当然,如果你仔细看,这仍然是一个“焦虑”的问题。从另一个角度来看,这些设计也是为了让玩家继续玩游戏来完成“培养”的目的。只要你慢慢玩,就不应该是问题。
我觉得蓝色航线最好的一点就是没有clike模式。
我记得Clike游戏,比如《战车少女》、《姬战风云》、《诺亚幻想》、《烹饪维度》,从玩烧钱开始,质量和完成度参差不齐,但真的很难吸引人长期玩。主要是这种模式,你玩这种模式的游戏,有时很难投入很多精力玩第二个,市场本身有点饱和,加上克里克本身,利润周期长,作为游戏,可能没有氪或微氪玩家游戏体验很好,但作为游戏操作,这是一个不可克服的障碍。
有些人回答说,蓝色航线不需要维护感觉很新奇,但我们必须意识到,蓝色航线本质上不是克里克的路,他更像是国内手机游戏模式的改进。
他有许多国内手机游戏的影子,如随机刷新的商店、有限的日常任务、自动战斗的竞技场,需要大量的强化系统、升星系统,有点像碎片奖牌系统和体力。
但也有一些不相容的,比如消耗金币而不是钻石卡系统,需要肝脏,但没有扫描系统,建设还需要增加建设时间,做一个家具币不能买钻石宿舍系统。
由此可见,制作团队很有想法,想要改进,取两者精华。
但在舆论上,因为很大一部分玩家是Clike玩家,与国产手机游戏重叠,会让他们想起“骗氪”、“想钱想疯”等名词。
所以我认为这是一个勇敢的尝试,但结果可能不是那么好,有些,比如建筑时间,真的对游戏体验有一点影响,给人一种不伦不类的感觉。
Clike玩家可能很难认可资源的消耗和一些设置,但国内手机游戏用户可能不会购买。更重要的是,持续的氪金点仍然是一个问题。
其次,最大的问题是,最核心的战斗系统(目前)对玩家的吸引力有限。
使用STG模板作为战斗系统确实是一种创新,但成功的萧何也失败了萧何,我个人认为目前的战斗系统,没有长期的吸引力。
对于手机游戏,我认为有两种类型,一种是辅以战斗系统的培养游戏,玩家享受的不是“战斗”本身,而是培养和战略的乐趣,如FGO、船C、蓝色幻想,打开,本质是卡价值碰撞;但另一种是战斗本身,如崩溃3,荣耀之王。
蓝色航线这种STG模式,绕不开操作,却绕不开数值,是一个非常尴尬的位置。崩溃3也有一点味道,但崩溃3本身的刷体验和蓝色路线的刷体验,我个人认为差距很大。此外,蓝色路线有自律的战斗,这就像一个潘多拉魔盒,玩家很难摆脱这种依赖,就像锁链战记国家服务auto一样,即使用空气墙,我也会打开auto。自律战斗会让玩家更依赖数值带来的提升。
当然,这些观点可能太主观了。毕竟,战斗系统的感觉因人而异,所以不要太纠结。有时候手残党是这样的
总而言之,这个游戏有很好的基础和基础,但个人对潜力和发展空间并不十分乐观。当然,游戏更有可能还在开发中。用删除文件测试产品来评估自己也是不合适的。
但无论如何,碧蓝路线比国产游戏量贩卖要用心得多。祝有想法的游戏走出自己的路。