理性分析,部分索尼第一方独占游戏是否存在独占加成?_索尼独占游戏
理性分析,部分索尼第一方独占游戏是否存在独占加成?
说起索尼旗下的游戏,给人带来第一印象就是PS上各种独占游戏,近几年的神秘海域、最后生还者、战神系列、蜘蛛侠、地平线黎明时分,不管哪款单独挑出来都是品质上佳的游戏大作。
现在主机市场基本是三分天下,索尼、任天堂、微软,难分伯仲,为了提高自家主机的市场占有率,除了不断提高机能外,独占的游戏大作是最重要的营销手段,而索尼则在独占游戏方面一枝独秀。
PS4上的独占游戏开发商基本都是索尼自身旗下的,比如著名的圣莫妮卡工作室、顽皮狗工作室等,为了自身业绩销量,必定会倾斜大量资源,有传闻称明年的索尼即将推出次时代的主机,新主机必定会优先提供给旗下工作室进行测试,在对机能理解方面必定超越第三方的游戏工作室,同时也让游戏的各个方面打磨的更为完美。
因为是独占游戏,宣发方面投入的力度更大,看看往年的E3展会或者科隆游戏展上,索尼的展台的热度基本都是最高的之一,今年下半年的小岛秀夫画了多年的大饼《死亡搁浅》即将上市,说实话我从预告片至今没真正弄懂这到底是个什么类型游戏,反而是弩哥、拔哥的人物形象让我印象深刻,从强大的卡司阵容不难看出索尼对于这款独占游戏的看重以及对于小岛秀夫的信任,相信在下个月科隆游戏展以及东京电玩展会有更多的新消息。
天下熙熙,皆为利来,天下攘攘,皆为利往。独占游戏有独占加成,究其根本还是索尼为了自身业绩着想,游戏足够优秀,带动主机以及游戏周边产品的销售,是一笔稳赚不赔的买卖。
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