《游戏王》中有哪些手坑卡片,可以一定程度上决定输赢?_游戏王 手坑
《游戏王》中有哪些手坑卡片,可以一定程度上决定输赢?
在游戏王二十年的历史长河中,登场的卡片数量早已突破万种,而在这之中,怪兽卡占了卡片总数的绝大半。因为登场怪兽越来越多,使得决斗越来越高速化,也就出现了后面大家喜闻乐见的“说书”卡组。就如当初的龙link,只要有一张网络小龙,就可以做出极其强大的场面,这对于后手玩家来说十分不利,也非常不公平,手坑就正是为了防止这种情况才投入到卡组里的。
手坑,字面上的意思就是:可以从手上发动效果,直接打断对方展开的卡。列如经常可以在竞技中看到的灰流丽、幽鬼兔这些。
那《游戏王》中有哪些手坑卡片,可以一定程度上决定输赢呢?下面就来说一些。
增殖的G:这张卡发动后,对手只要特殊召唤一次,就必须要从卡组里抽去一张牌,这效果简单粗暴。要知道在游戏王对战中,一张卡片的差距都有可能决出胜负,这么一来对手就会有所忌惮。
如果对手继续做场,那么很可能会被其他手坑打断,而且做不到最终场,到下一个回合,就有可能被己方斩杀,卡差拉得越大越不利,正是这点,才让“增殖的G”成为了手坑之王(宁愿自己亏,也不让对手赚)。
灰流丽:这张卡和G应该是大部分展开卡组都比较害怕的手坑,一次机会让对手无法从卡组检索、抽卡,以及特殊召唤,标准的限制卡效果,大部分的说书卡组被打断后可能会直接瘫痪,所以“灰流丽”的威胁还是蛮大着。
幽鬼兔:这张卡的实用性也还算不错,只要场上的怪兽、魔法、陷阱发动效果时就可以从手上发动,将发动效果的卡片破坏掉,这就相当于一个可以破坏怪兽的旋风,不过不需要盖在场上就是了(只是那张卡片被破坏后,效果依然会继续处理)。
小丑与锁鸟:防止让对手检索和赚卡的手坑,对方在抽卡阶段以外,只要将卡加入手中就可以发动。发动之后,双方都不能把卡片加入手牌,对于像闪刀,以及危险暗黑界的卡组十分具有威胁。
原始生命态尼比鲁:Mp19中出现的新卡,俗称陨石,这张卡的效果让大部分的卡组都十分忌惮,就连官方也说:这将是一张会改变环境的强力卡片。
召唤/特殊召唤五次时可以发动,会将场上的怪兽全部解放、特殊召唤,然后给对手丢一个尼比鲁的token,token的攻击力和守备力是场上所有怪兽的总和。这张卡片的恐怖之处就像海龟一样,“解放”不是破坏,所以对有破坏抗性,以及破坏遗言的卡片极具打击力。
“原始生命态尼比鲁”只要发动成功,而这时候自己手上又有资源的话,下一个回合击杀对方,简直轻而易举。
以上,就是个人认为可以一定程度上决定输赢的手坑卡牌了,如有不同意见,或补充的,欢迎下方留言评论。