游戏王为什么不大力发展手办产业?
游戏王的手办其实是有相当数量的,不过确实算不上多。原因什么的,本质还是受众问题。
情怀决定能被手办化的角色和怪兽不多
手办这种东西本质是动画、漫画、电子游戏、甚至小说的附属周边,在游戏王这里同样。
但游戏王的内核早就由动画、漫画变为了卡片游戏,卡片游戏和电子游戏不同,其原本就是实物,和手办这种实物周边有类似的地方,实际相性不高,游戏王的卡片玩家本来就有各种 *** 精致的卡片可以欣赏把玩,购入手办的欲望自然不高,所以对手办有需求的,还是动画和漫画的受众。
(比如在我看来,HR黑魔术少女比黑魔术少女的手办更有观赏性)
而游戏王的内核偏向卡片游戏之后,动画和漫画做的越来越敷衍(从GX开始,漫画的剧情甚至和动画不一样,完全是授权同人),以至于游戏王动画、漫画的新作在不玩卡片的人那里接受度不高,所以这一类人所需要的仅仅是几位情怀角色和几只情怀怪兽的手办而已。
(做手办也是做青眼白龙这样的情怀物)
开头说的游戏王手办其实有不少,指的就是情怀角色和怪兽的手办,这部分手办就是为情怀观众准备的。
当然,有一部分卡片玩家也有手办需求,但除了情怀手办以外,想要的恐怕仅是自己喜欢的怪兽的手办,游戏王卡池那么大,有多少怪兽受到多少人的欢迎谁也不知道,全部手办化非常不现实。
更实际的原因是手办不好卖
从更实际的角度来说,不大力发展手办还是因为相对卡片,手办不好卖。
游戏王的新补充包出的很快,数量也很多,其中很多新卡能带来更新的战术和玩法,这使游戏王卡片玩家有动力买新的补充包。
(即将发售的CP20有能一卡异热同心的源数之门,实卡玩家肯定想入手)
而手办这种东西,不可能出一个爱一个,其也没有实际的使用价值,所以除了有收藏强迫症的人以外,不会有人和买补充包那样跟着买手办,这实际也是受众的问题,游戏王现在的手办基本能满足大多数想买手办的人的需求,多做手办恐怕难卖。
还涉及到复杂的手办投产
另外,做手办是很麻烦的,一般的过程大概这样:先找画师做原画,然后建模师将2D变成3D,再根据模型 *** 原型手办(实际这个原型才是真正意义上的手办),根据原型设计量产模具(怎么分模,做完怎么组装之类的),量产后还需要有流水线上漆上色、描眉画眼。
K社卖卡片卖的好好的,没有必要去投资这么一个近乎完整的产业链,况且人家其他做了多少年的手办厂在技术上也不是说赶上就能赶上的,所以做游戏王的手办只能找成熟的手办厂合作(上边那个青眼白龙找的mega house做的),合作就得把利润分给手办厂,一来二去肯定不如印卡来的直接(实际手办利润和卡片应该差很远,不然K社肯定不介意多发展财路),也就没有必要吃力不讨好大力发展手办产业。