如何评价《传奇》这个游戏?它的经典之处在哪?
传奇本身就是一个传奇!
先说说传奇火爆的年代背景吧;
大概在2000年之前,我玩的都是单机游戏,互联网渐渐兴起的时候,也出现过一些网游,基本都是代理的,但是那些游戏不是难度太大,就是运营商缺乏经验,始终没有一款像样的网游;
直到2001年陈天桥代理韩国的传奇公测,它是中国网游史上第一款真正意义上成功的游戏;
因为独特的玩法(pk、打装备、攻沙)、简单易上手的操作以及陈天桥超强的运作能力,传奇开始火遍大江南北;
传奇最终成为中国网游界的一个传奇:
公测一周,传奇人数达到10万;4个月后, 传奇人数达到20万;2002年10月,传奇同时在线人数达到70万。传奇正式成为了当时全世界同时在线人数最高的网络游戏。
- 陈天桥仅仅凭借一款游戏成为中国首富;
- 在各种致命BUG、外挂的夹击下依然存活至今;
- PK掉装备的玩法成为后来网游的一个奠基石;
- 成就了传奇私服,养活了千千万万的GM;
- 游戏装备可以卖钱,甚至可以靠一件装备发家致富,比如神奇风云的天龙战衣,最终成交价格35万RMB,当年足以支付北京一套房子的首付;
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我认为经典的事物都有一个特点:在诞生的年代产生过巨大影响并给后人带来一定的借鉴意义或者鉴赏价值;
据2017年游戏数据分析,超过52%的玩家分布在30-39岁这个年龄段,同时他们也是消费能力最强的;关键的是他们是主要消费的游戏还是传奇类游戏;
2017年单单页游的收入排行,前10名中,传奇类游戏就占了半壁江山,而传奇已经存在了18年;即使是现在大热的吃鸡、英雄联盟都不能保证在游戏面世18年后还依旧有这样的影响力;
同时造就的还有《飞扬神途》这样的传奇类游戏;
这是一款比较贴合早期传奇的游戏,不像页游那样无限制圈钱,这里更像是传奇玩家的一个乌托邦,骨灰玩家想要的人气、激情、值钱的装备以及公平的游戏环境,这里似乎都能满足。
最后感谢大家的耐心阅读,也欢迎各位在评论区分享你的传奇体验。
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