光遇每个图的故事背景?_伊甸游戏

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光遇每个图的故事背景?

晨岛 Isle of Dawn

追随钟声,前往神殿;

晨岛是光遇传说的起源,是光之王国的崛起,就好像童年。

在光遇最初的设计中,晨岛是一个现实世界与光遇世界之间的过渡。我很喜欢这个设定,尽管这个设定后来似乎被抛弃,但某种意义,它仍存在于光遇。当我们打开游戏进入光遇时,就好像进入了一个透明的结界,暂时逃离尘嚣。现代社会资本高度发达,对我们的生活明码标价,钢筋水泥开不出鲜花,真爱已沦为远古的神话。尽管每个人都拥挤在霓虹灯火,仍不免每个人都有他的寂寞。这种孤独与疲倦难以诉说,所以我想要闪躲,光遇的世界正是一个温暖的避难所。打开游戏开关,世界与我无关。

云野 Daylight Prairie

敲响钟塔,呼唤遥鲲

直译是日光草原,云野是光之王国的探索期,对应光遇官方画师给出的主线剧情。王子和动物长老,同属于光之巨鸟的后裔,死后灵魂会在伊甸团聚,并涅槃重生。王子把能量分给六个先祖,一起发展文明,在这个时期,先祖和动物关系很和睦,动物给了先祖飞行能力,先祖制造出可飞行的小船与斗篷,开拓疆域。

雨林 Hidden Forest

护佑心火,探索森林

雨林是光之王国的拓荒中后期,矮人面具先祖的正式名字就叫“躲猫猫拓荒者”。在这个时期,王子在雨林深处发现了黑暗石,这种石头可以收集光能,从此成为光之王国的重要能源。

霞谷 Valley of Triumph

竟逐落城,再遇荣耀。

霞谷是光之王国的鼎盛期。霞谷是光之王国的市中心,此时出现了完整的社会结构,有穷人,有富人,他们都很喜欢落日竞技场,至今,在空无一人的竞技场,依然能听见欢呼声。霞谷直译胜利谷,一将功成万骨枯,当落日竞技场人们欢呼,又有谁在意动物们的森森白骨?落日熔金的辉煌,却夕阳无限好,只是近黄昏。光之王国利用黑暗石,掠夺光能,过度开采资源,给文明的覆灭埋下伏笔。

墓土 Golden Wateland

大漠之尽,光之所隐

此时,光之王国遭到了黑暗石的反噬。黑暗石并不能凭空提供光能,而是无差别掠夺周围的光能,因为过度掠夺,使得动物们失去了光。 失去光之后的动物,出现变异和黑化,冥龙和螃蟹,就是这个时期出现的。动物长老们和人类先祖宣战。先祖战败后,用黑暗石制造了遗忘方舟试图逃亡。动物以死相拼,惨烈地撞向方舟,最终两败俱伤。方舟的碎片,污染伊甸,形成暴风眼。

禁阁 Vault of Knowledge

攀爬禁塔,揭开奥秘

禁阁在日服叫library,直译为图书馆。博尔赫斯说过:如果有天堂,那一定是图书馆模样。但禁阁并非天堂,而是一座死寂的空城,是史诗之战最后的生还者,耗尽最后一丝力气所建,承载对故乡的思念。禁阁二楼象征云野,象征物四人门。三楼象征雨林,象征物雨林壁画;四楼象征霞谷,象征物小石亭。五楼象征暮土,象征物龙骨。最后一层日月岛,有六个先祖的石碑。

总结

宏观看光遇六图,从美丽的晨岛,到荒芜的暮土,见证了一个文明的兴衰,龙骨的勇敢,雨妈的温柔,卡卡和平菇的忠贞,俱成尘埃,何其悲凉?从个人角度看光遇六图,又好像一个人的成长。晨岛到雨林,是少年听雨歌楼上,红烛昏罗帐。霞谷到暮土,是壮年听客船中,江阔云低断雁叫西风。禁阁,是而今听雨僧侣下,鬓已星星也,悲欢离合总无情,一任阶前点滴到天明。

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