植物大战僵尸和睦小镇保卫战可以单机吗

游戏电竞 27秒前 阅读:2 评论:0

植物大战僵尸和睦小镇保卫战可以单机吗

全程联网游戏不能单机,《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战中文版》是由EA发行的一款全新系列版本,这里不仅有大家熟悉的僵尸和植物,同时玩法上进行了大胆革新,加入了射击元素,更加好玩 *** ,

1、武装您的49种植物,切换他们不同的功能,诸如樱桃炸弹或强悍的食人花,更加快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上。

2、不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性 奇特的游戏乐趣永无止境。

单机游戏《植物大战僵尸》可以复杂到什么程度

老生常谈:『金向日葵可以说是刚刚入门,银向日葵连门槛的边都摸不到。』

越深入了解越可以发现宝开当年做这款游戏藏了很多有趣的元素。

我只是个偶尔三分钟热度的云玩家,对一些理论稍有了解,但实操一般般,更深入的也没有花时间的钻研...这里凭印象列举一些勾一下一些玩家的好奇心,更详细(准确)的还要去植物大战僵尸吧(百度贴吧)的精品贴里慢慢看。

以及答主真的很久没接触这个游戏了,很多细节不够清晰/准确,有错的话可以在评论区指出

1.梯子南瓜

在无尽模式里面,后排植物(不包括玉米炮)也应该要套上南瓜,以防止被巨人扔出来的小鬼吃掉。而在后排放上忧郁菇来清小鬼也成为了一个普通阵的常用做法。随着巨人僵尸密集度的增加,南瓜头消耗得也更快。

有玩家发现,在南瓜头上加上梯子僵尸留下的梯子,会让小鬼无障碍直行,但走不久会被忧郁菇喷死。在这种情况下,南瓜没有任何损耗,而小鬼也死掉了,岂不美哉?

2.冰消珊瑚

在水池关使用冰霜菇会让水面暂时冻结——听上去这个彩蛋没什么用。

关卡中最后一波(长关卡也包括换植物前的最后一波)都会有3只缠绕着水草的僵尸,包括普通/路障/铁桶僵尸(后两者有没有视本轮有没有这些僵尸而定),从水底钻出来,出现在6-9列(左往右数)。他们都叫珊瑚僵尸,虽然我个人觉得那是水草。

没错,冻结的水面会让这些僵尸出不来。这个 *** 对于无尽中有在6/9列放置无保护植物(玉米炮/没放南瓜的)有很好的保护作用。

至于晚上放寒冰菇和白天放咖啡豆的时间我太久没玩忘了,摸索下都能知道。

3.女仆秘技

为什么叫这个名字我也完全不知道,我只是跟着叫而已。

如果大家有仔细观察老版本(非年度版)以MJ为原型的红衣服的舞王僵尸,会发现它和舞伴的移动是有周期的。直白地说是(原地)跳两下舞,走两下,跳两下舞,走两下。

有玩家发现,这个循环,不会被游戏的暂停所打断。于是会有以下的情况:

跳两下舞,[游戏暂停],跳两下舞,[游戏暂停]

舞王就走不动了

走两步,[游戏暂停],走两步,[游戏暂停]

舞王冲鸭!

这时候就能发现舞王的运动是可控的,这个技巧偶尔能在植物无尽中使用,在“我是僵尸无尽模式”中效果非常好。

4.部分僵尸的临界状态

部分僵尸有临界值的存在。很多玩家会认为,假设豌豆的伤害为1,那么普通僵尸的血量为10

实际上来说,假设豌豆伤害是20,普通僵尸的血量为270,当血量低于90时将进入临界状态:头断,身子会挡伤害,不触发窝瓜/土豆雷/食人花的攻击,自扣血量(-60/s)……(除草车和进家好像也不触发,我忘了)

这部分可以解释,普通僵尸为什么死了(指掉头)还能挡一发豌豆。

5.轨道理论

这个是植吧的一大精华,是用文字方式代替视频表达无尽打法的产物。

无尽模式其实不完全无尽,大概在2000波左右难度(僵尸类型与密集度)会达到上限。一个阵容是否能无尽(一直打下去),主要看这个阵容在更高难度下的快节奏与慢节奏(出的僵尸类型不同)中阵容与阳光的损耗。以往玩家发表一个新阵型时,需要附上打法视频来表达这个阵型如何操作。后来贴吧人民提出了轨道理论,可以用文字去表述打法。

这个理论给设计阵型的玩家以及在学习计算(可行性)、学习设计阵型的玩家提供了便利之处。

6.手动24炮的表演

无尽模式玉米炮的上限是24个,自然就会有人尝试这个阵型。

不用按键精灵自己手动操作24炮阵的玩家是人间之鉴。

当然那个很经典的24炮阵(可以说是更优的)由于有阳光损耗,是不能无尽的,只是玩玩。

7.黑心邻居戴夫

有人说戴夫只是为了卖出他车库里的东西专门请僵尸来打你家的(误)

需要吐槽的是他卖的钉耙,钉耙帮人处理掉之一只僵尸留了一些发育空间。

其实有个缺点,钉耙的位置放得很烂,太靠前了。这会让之一只早早死掉,第二只早早出场,把整场的节奏带快。同样的阵容到最后收集的阳光会更少一些。

所以买不买钉耙需要自己斟酌权衡。

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