这个游戏是怎么制作出来的?
这个游戏是怎么 *** 出来的?
茶杯头的绘画风格是20世纪30年代漫画的绘画风格。所有的老板和怪物都是手绘的。可以说,两男一女用20世纪30年代的 *** *** 为我们带来了一款原创的经典游戏。他们的绘画风格遵循以下原则:
1. 首先,没有非常复杂的细节设计,这使得画面非常简单,玩家更容易关注游戏的操作。
2. 线条光滑,除了偶尔有一些锋利的爪子和其他东西,但大多数怪物,包括角色非常光滑,因为手绘风格使非常整洁的线条画非常困难,大量的绘画使用柔和的线条可以减少工作压力,这使得大多数怪物给一个人感觉非常有弹性,动作非常紧张,非常夸张和有趣
3. BOSS的原创性,每个BOSS看起来都很奇怪,但很有趣,可以说,除非使用这种自然的绘画风格,否则所有的BOSS都会失去这种纹理,让一个人看起来很尴尬。
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茶杯头游戏策略
武器
豆弹
伤害中,弹速快,射程全屏,绝招巨弹,伤害高,弹速快,射程全屏。
经验:万精油,通关,打王都好用。
散弹
伤害高,弹速快,射程1/4屏,绝招八方弹,伤害低,弹速慢,射程全屏。
经验:一次射5弹,一颗弹的伤害是单颗豆弹的一半,五颗全中,伤害超高,但要站得离敌很近才能全中。
追踪弹
伤害低,弹速快,射程全屏,绝招弹罩,伤害低,弹速快,射程1/4屏。
经验:适用于清除满天飞来飞去的小怪物。
跳弹
伤害高,弹速中,射程全屏,绝招大跳弹,伤害超高,弹速中,射程1/2屏。
经验:弹跳弹的射程取决于地面,有地面就有射程,没有地面就没有射程,除此之外,还有空虚的缺点。
蓄力弹
伤害超高,弹速快,射程全屏,绝招自爆炸,伤害超高,弹速0、射程1/6屏。
经验:蓄力弹的力量很强,但2秒只有一发,所以不善于应付大量敌人,只适合打不会召唤小兵的BOSS。
回旋镖
伤害中,弹速中,射程1/2屏,绝招圆月轮,伤害中,弹速中,射程1/2屏。
经验:旋镖向前飞是1/2屏幕,向后飞是全屏幕。远处打敌人有点麻烦。只要你不抓住圆月轮,你就会一直飞到你身边,伤害路上的敌人。
大绝
射线
造成吨伤害。
无敌
开无敌,零距离攻击散弹,也会造成吨伤害。
巨灵
不会用。
装备
小心心
在尝试玩不熟悉的BOSS时,更多的血量可以获得更多的BOSS攻击模式。
咖啡
绝招储蓄越快,用的越多,打倒BOSS的可能性就越大,所以我都用这个。
烟雾弹
让你更容易躲避攻击,但是看不见身影,会让我很方便。
方糖
跳跃自动刷红,但这可以用技术来克服。
双心心
在尝试玩不熟悉的BOSS时,更多的血量可以获得更多的BOSS攻击模式。
斧头
跳跃刷红会造成伤害,但距离超短,无卵用。
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