类似于缺氧的电脑游戏
这个世界主要由赤土、煤炭和金属构成,它们是地图上仅有的可开采资源,游戏中的建筑系统涵盖了刑具、日常设施、食物生产、饮品 *** 、寺庙以及入口等多元化领域。
每过十分钟,一位来自人间的新罪人会因生前犯下的七宗罪之一而堕入地狱,作为地狱的管理者,你有权压榨、虐待甚至终结这些灵魂,剥夺他们可能的幸福。
尽管游戏世界观看似残酷,但它实际上赋予了“惩罚罪人”以正义的外衣,认为这是对天理的维护,如同《缺氧》般,探索进程分三步:初期挖掘扩张,接着利用收集的资源构建崭新的建筑;确保恶鬼的基本生活需求,如饮食和娱乐,以保持其活力;在满足恶鬼的需求之后,便可安排他们进入诸如铁处女这样的酷刑设备,以此来制造恐惧值。
若恶鬼具备特定技能,工作效率将会大幅提升,使用具有出血属性的恶鬼操作铁处女,能提高一倍的恐惧值产出。
随着恐惧值的累积,你可以逐步建立形态各异的恶魔神殿,这些神殿各具功能,为你的地狱帝国增添更多维度,持续扩大领地,深入挖掘,整体游戏体验虽称不上极致精彩,但也颇具挑战性与沉浸感。
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