幼儿园自主游戏中可以有哪些展示的方法?
在幼儿园自主游戏中,有多种展示 *** 可以帮助孩子们更好地理解和掌握游戏内容。教师可以通过 *** 简单的模型或图片来帮助孩子理解游戏规则和策略。可以通过游戏视频、故事或动画来引导孩子的探索和学习。可以通过游戏比赛或者模拟游戏来提高孩子的合作能力和竞争意识。通过这些 *** ,孩子们可以在自由探索和实践中,不断学习和进步。
幼儿园自主游戏中可以有哪些展示的 *** ?
幼儿园中班自主性游戏展示案例
今天我去了
幼儿园,参观了她们的中班自主性游戏的展示,我重点观摩了其中
的一个实验室的区角。
以下是我对实验室的记录:
进实验室的共有四名幼儿,
我着重观
察了
A
、
,两名幼儿。
观察:
A
幼儿:“我们来玩吧。”指着碘酒瓶,准备将碘酒和另一个瓶里的面包
混合,
只见他手拿起滴管把碘酒滴在了面包上,
当他想把它们进行搅拌时,
突然发现搅
拌棒没有,只听他喊道:“没有搅拌棒呀,怎么办呀。”(因为双手抱着瓶子)。这时
幼儿说:
“我去拿。
”
一回儿搅拌棒就交给了
A
幼儿,
A
幼儿就顺手搅拌起来:
“啊,
面包变黑了,我去洗干净吧。”说着拿起瓶子冲向盥洗室,轻轻地打开水龙头,让水流
到瓶子里,
一会儿瓶子洗干净了,
关好水龙头,
拿着干净的瓶子回到了实验室,
重新把
面包放到瓶子里,
又把滴管伸进放醋的瓶子里,
用力地再将滴管里的醋吸满,
挤到放面
包的瓶子里搅拌,
又举起瓶子观察着,
这次瓶子里的面包没有变色,
他的脸上笑了:
“耶,
我成功了。
”
转身看了看旁边的柜子,
他把所有的物品整理好后。
又从旁边的一只柜子
里拿出了一些颜料、
一只小瓶子、
滴管和一根搅拌棒,
只见他一手拿着小瓶子,
一手拿
着滴管分别将两种颜色滴到小瓶子里,
再将小瓶子举高:
“看变成紫色的”
并且把紫色
的小瓶放在相同颜色的柜子里,
就这样他把几个放进两种颜色的小瓶子分别放在相同的
柜子上。
如何准备做户外自主游戏活动的观察记录?
对幼儿的游戏进行观察是教师有效地指导和丰富幼儿游戏的前提。
通过观察,教师可以了解到何时应为幼儿的游戏提供额外的时间、空间、游戏材料或经验准备,以扩展和丰富进行中的游戏情节。
教师何时参与游戏或同伴何时给予帮助是适时的,教师怎样参与以及同伴怎样帮助是适合幼儿游戏需要的,都需要认真思考。
一、幼儿游戏观察的一般原则为了获得幼儿游戏行为的准确信息,观察者不论采用何种观察 *** ,都应遵循以下原则:1.应明确观察的目的,并选择适当的观察 *** 。
2.观察应在确保幼儿有机会展示他们所有游戏能力的情境中进行,既保证幼儿有丰富的、能引发他们各种游戏行为的材料,又保证幼儿有充分的游戏时间。
3.如果可能,应保证对幼儿室内和室外游戏进行观察。
研究表明,有些幼儿在室外游戏比在室内游戏更能表现出较高的社会性和认知水平。
4.应在幼儿彼此熟悉并熟悉环境后才开始对幼儿进行观察。
在与熟悉的同伴游戏时,幼儿会展现较高水准的社会性和认知水平。
若开学初就进行观察,可能会低估幼儿真实的游戏能力。
5.应持续观察,以确保记录的是幼儿典型的游戏行为。
二、幼儿游戏的观察记录游戏观察记录的 *** 一般有三种:行为核对表、等级量表和轶事记录。
观察者在决定使用何种记录 *** 时,应在“易于使用”和“丰富描述”两者之间作出选择。
1.行为核对表行为核对表主要用来核对幼儿在游戏中重要行为的出现与否,观察者预告将准备观察的项目列出,当出现此项目行为时,就在该项上画“√”。
运用行为核对表进行的游戏观察比较系统,记录信息更快捷。
2.等级量表等级量表与行为核对表有相似之处,两者都关注特定的游戏行为,便于记录信息。
然而,等级量表不仅仅简单地显示幼儿出现或未出现的行为,观察者还可以自己决定幼儿呈现的游戏行为的等级,并评价这些游戏行为的质量。
等级量表可用于评价那些难以量化的游戏行为及其品质。
与行为核对表相比,等级量表的不足在于需要通过制订等级来进行评价,这可能会降低资料的可靠性,也易出错。
3.轶事记录轶事记录是指简短地记录幼儿的游戏或游戏中的偶发事件。
这些记录可反映幼儿的游戏技能以及社会性、认知、情感和身体等方面发展的状况。
轶事记录可以在观察幼儿游戏的过程中进行,也可以在游戏结束之后进行——通过回忆描述游戏过程中发生的事件。
这样做的不足之处是有可能遗漏游戏中的重要信息。
轶事记录的内容可能很简短,但应包含以下信息:幼儿的姓名、性别,记录的日期,游戏的背景,以及对事件的客观描述和观察的结果等。
焦点应放在对游戏中所见所闻的描述上。
观察者在记录时还应注意以下几点:(1)记录要观察幼儿的游戏行为和内容。
(2)客观记录幼儿所说,保留原始对话的情趣。
(3)记录时保留游戏情节发展的顺f序。
(4)记录应客观而准确。
三、幼儿游戏的观察 *** 1.扫描观察扫描观察即分时段定人观察。
对班里的幼儿平均分配时间,在相同的时间里对每个幼儿轮流进行扫描观察。
这一 *** 适用于全体幼儿游戏的情况,一般在游戏开始或者结束时选用较多。
2.定点观察定点观察即定点不定人观察。
教师可以固定在游戏中的某一地点进行观察,见什么观察什么,只要在此点的幼儿都可以作为观察的对象。
适合于了解一个主题或者一个区域幼儿游戏的情况,可以获得一些动态的信息,了解到幼儿在游戏中使用材料的情况、幼儿交往情况、游戏情节发展等。
3.追踪观察追踪观察即定人不定点观察。
教师事先确定1——2个幼儿作为观察对象,观察他们在游戏中的活动情况。
被观察的幼儿走到哪里,观察者就追随到哪里,固定人而不固定地点。
4.摄像记录观察摄像机、数码相机在家庭和幼儿园日益普及。
这些设备也可用作幼儿游戏观察的手段。
教师可以根据自己掌握的情况,灵活地选用不同观察 *** 进行观察,从幼儿的能力发展来看,各年龄班幼儿在游戏方面的表现是不同的。
因此,在观察时也要各有重点。
小班:小班幼儿主要处于平行游戏阶段,满足于操纵、摆弄物品。
对物品的需求是“别人有的,也要有”,对相同物品要求多。
矛盾的焦点主要在幼儿与物品的冲突上。
因此,小班观察的重点在幼儿使用物品上。
中班:随着认知能力的发展、生活经验的丰富以及游戏情节较小班复杂,中班幼儿处于角色的归属阶段。
虽然选择了一个角色,但想做多个角色的事情,想与人交往但尚无交往技能,是人与人交往出现冲突的多发期。
因此,观察的重点应该是幼儿与幼儿的冲突——不管是规则上的、交往技能上的,还是使用物品上的。
大班:随着生活范围的进一步扩大以及幼儿综合能力的提升,大班幼儿不断产生新的主题。
因新主题与原有经验之间的不和谐而产生冲突,运用已有经验并在现有的基础上创新,成为游戏观察的重点,同时相互交往、合作、分享、解决矛盾也成为游戏观察的另一个重点。
教师要真正了解不同年龄幼儿在游戏中所面临的挑战,明确不同年龄阶段幼儿游戏中的主要矛盾,通过自己的观察,适时地给予幼儿支持、帮助与引导,从而使幼儿的游戏水平获得更大的提高。
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