有故事的游戏昵称?
"传世之路"是一个以冒险和策略为主的多人在线游戏。在游戏中,玩家需要扮演一位英雄,通过探索未知的世界,收集资源,解锁新的技能和装备,最终成为世界上的霸主。
有故事的游戏昵称?
以下是一些有故事性的游戏昵称的例子:
1. 龙之巫师
2. 暗影刺客
3. 天使的继承人
4. 炽焰剑士
5. 幻梦旅行者
6. 魔法遗忘者
7. 战争之王
8. 黑暗玫瑰
9. 神秘使者
10. 奇幻冒险者
这些昵称都带有一定的故事性,可以根据自己的喜好和游戏角色的特点选择适合的昵称。当然,你也可以根据自己的创造力和兴趣创造全新的故事性昵称。
有什么背景故事非常宏大的游戏?
90年代曾经有四大JRPG的说法,分别是《勇者斗恶龙》《最终幻想》《真女神转生》《天外魔境》。
这当中的《真女神转生》是最另类的,主要流程是主视角走迷宫,战斗也是依赖于召唤出的神明(轩辕剑和宝可梦都是抄它的),迥异于其他日式游戏。它能有今天的地位就是因为宏大厚重到离谱的设定与剧情。
这个系列更大的卖点是对宗教和神话的解构,甚至还专门把游戏里的设定单拿出来做成了一个电子词典,卖得比系列的个别游戏都多,可见设定多么给力。
按照 *** 人的理解,所有的神话和宗教,都是人类信仰的产物,亚伯拉罕系三大宗教所属的西方文明是现在世界的主流,因此一神教就是这个宇宙的意识形态,其他各教的神明只能根据自己的立场,选择站到一神教的哪一边。
各教的实力=(人数+国力)X 忠诚度 。印度和中国人数相同,中国国力高,但是中国人并不信仰道教,反而信仰佛教的多,印度人对印度教的信仰度相当高,因此实力对比就是 印度教神明》佛教》道教 。
游戏中将神分为守序与混乱两大阵营,加百利代表秩序,路西法代表混沌,太上老君代表中立(不要在意这些细节),路西法希望建立一个没有秩序约束的绝对自由世界,而加百利希望建立一个等级森严的固化社会。主角在游戏过程中会作出各种选择,影响自己的阵营。
真女神1和2的故事起源于科学家史蒂芬霍金开发了一个计算机程序(不要在意这些细节),可以从高次元召唤魔神到物质世界,导致唯一神耶和华和其他众神降临到人间。神为了维持形体,需要信徒提供信仰能量,由此产生了弥赛亚与盖亚两大教派。全世界因此陷入混乱,耶和华手下的四大天使更是直接控制了美国 *** 。日本神利用这个机会发动政变,在东京实行军管,试图阻止美国接管世界。1代主人公击败本土神后,美国驻日大使雷神托尔(不要在意这些细节)命令美国潜艇发射核弹毁灭日本,女主角牺牲自己,将主角送往佛教金刚界。
主人公和同伴回到主物质位面,发现时间已经过去30年,代表守序的弥赛亚教与代表混乱的盖亚教互相攻击,东京处于废土状态。原来,耶和华为了建立神国,不仅让美国向日本发射核弹,而且还降下大洪水淹没了世界。主人公联手各国神明,击败了敌对派别,暂时带来了和平(这里剧情会根据玩家的倾向转向不同路线)。
大洪水后,幸存的人类都生活在新东京市。统治东京的弥赛亚教会为了维护社会稳定,实行非常严酷的等级制度。而盖亚教则联合无产阶级,试图推翻上帝的统治。
2代主人公是被人工制造出的救世主,他发现了弥赛亚教的真正意图:选出一部分优秀的人类进入方舟,移民到太空,并且使用超级武器消灭地球上一切生物,重新创造伊甸园。
无论选择哪一条路线,主角都要消灭耶和华。守序路线是主角与撒旦合作,消灭人类,重建伊甸园,混沌路线是主角与路西法合作,彻底破坏方舟,让世界重归自由。如果选择中立路线的话,就要一路弑神,干掉路西法和上帝,全世界劳动者携手重建家园,失去的是锁链,获得的是整个世界。
真女神1和2的设定之狂放大胆,在整个游戏史上无出其右,对各大宗教的教义和典籍都一视同仁进行讽刺(不过没收录 *** 教,反正大部分角色都和其他两教共通)。2代主角的妻子是救世主计划的受孕体,主角是她的儿子,只是因为人工催熟所以很快长大成人,这个剧情明显是在恶搞耶稣的诞生。
看过很多日本文艺作品的人应该会发现,日本人对宗教的概念非常混乱,常常为了自己方便曲解其他宗教的精神,非常不严谨。这个问题在真女神里同样很严重,但是游戏的艺术水平不仅没有因此降低,反而还大大提高了,因为这个系列有一个隐藏的主题——一切宗教都是人类制造的骗局。神是现实中人类思想的折射,真女神中的神会和现实的政治家一样,直白地争夺利害,搞政治交易。政治的本质就是站队,只要看穿了这一点,所有的宗教其实都一样。
比如印度教的神一开始大多是守序派的,与基督教的神合作,但是弥赛亚教会统治世界后,为了解决粮食危机,将湿婆的神牛进行基因改造做成肉牛(不要在意细节),导致印度教转向中立立场。日本的神分为两派,创造日本的天津神和诞生在日本的国津神,国津神为了夺取政权与美国合作,但是最后跟天津神一样遭到了基督教压制,只好委托主人公复活天津神跟基督教作战。
真女神系列的前身是《女神转生》,改编自西谷史的小说《数码恶魔物语》,脑洞也是非常之大。
主角中岛是日本之父伊邪那崎转世,他为了报复欺负自己的同学,撰写了一个从其他位面召唤魔神的计算机程序,但是他召唤出的洛基脱离了控制,开始杀戮。认识到自己闯下大祸的中岛朱实与女同学白鹭弓子一起,为封印魔神而战斗。洛基之后出场的是埃及九柱之一赛特,再往后则是反抗上帝的天使长路西法。路西法利用神力逐步控制了日本 *** ,中岛与白鹭也作为 *** 被处死。白鹭弓子是日本母神伊邪那美转世,所以这个系列叫做《女神转生》。
数年后,日本成为恶魔的国度,而美国已经处于耶和华的控制下。为了拯救日本,须佐之男转世的高中生北明日香与天照转世的木户礼子,在美国的支持下带领十字军与路西法进行战斗。为了复活白鹭弓子,北来到黄泉之国,击败北欧众神。被封印的崇德天皇借此机会复活,与美国副总统大天使长加百利展开华丽的决战。
由于这个系列是日本游戏为主的时代的名作,2000年以后的新玩家可能不太清楚它的来龙去脉,这里说明一下:
女神转生1发行于1987年,与最终幻想1和美国三大RPG同时代,游戏由TECMO的离职员工 *** ,发行商是NAMCO,共2代。ATLUS公司成立后,系列改名为真女神转生,1代于1992年发售,当时就引发了巨大的轰动。1994年的轩辕剑2几乎是全盘照抄真女神系统,而1996年的宝可梦加入了对“召唤”兽的育成要素,自成一派。
抄JOJO替身的不是女神系列,而是1996年的《女神异闻录》。32位战争时期,女神系列发展出2个外传系列,分别是索尼主机上的《女神异闻录》和世嘉主机上的《恶魔召唤师》,前者走校园路线,后者则以社会人为主角。
16位时代的SRPG系列《魔神传说》由于商业失败很快消声灭迹。与真女神同期的《最后的圣经》是为掌机定制的外传系列,影响力不如家用机的系列。GBC时代的《恶魔之子》是受口袋妖怪热潮影响出现的作品,你抄我,我再抄你,没毛病。
PS2时代,真女神转生,女神异闻录,恶魔召唤师三大系列都转移到索尼平台,还开创了全新的系列《数码恶魔传说》,此系列以印度神话为正统,因为超强的图形效果和电影化的理念引起轰动。
高清时代后日本游戏业在美国游戏的冲击下全面崩溃,ATLUS作为损失最惨重的公司之一,辗转于各大资本集团,再也无力 *** 3A级游戏。女神异闻录因为销量高勉强还能登陆PS平台,真女神属于曲高和寡的严肃游戏,为了节约成本转移到掌机上,而不上不下的恶魔召唤师系列只好被砍掉。近年看到一种奇谈怪论,“真女神属于任天堂异闻录属于索尼”,其实真女神系列过去一直是登陆最主流的机种,转战掌机完全是财务原因。
ATLUS并入世嘉后,总算依靠P5天下之一成功续命,真女神5按计划将登陆NS平台,新系列“奇幻计划”是否与女神系列有关目前还不得而知。
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