生命游戏规则?

游戏电竞 7分钟前 阅读:2 评论:0

每个细胞有两种状态—存活或死亡,每个细胞与以自身为中心的周围八格细胞产生互动。

当前细胞为死亡状态时,当周围有3个存活细胞时,该细胞变成存活状态。 (模拟繁殖)

当前细胞为存活状态时,当周围低于2个(不包含2个)存活细胞时, 该细胞变成死亡状态。(模拟人口稀少)

当前细胞为存活状态时,当周围有2个或3个存活细胞时, 该细胞保持原样。(模拟过度拥挤)

生命游戏(Game of Life)有哪些图形?

不邀自答,知乎首答。

题主指的应该是元胞自动机(Automaton/Automata)中最著名的一组规则(该规则的想法可以追溯到冯·诺依曼,别名“生命游戏”),每个细胞死或活的状态由它周围的八个细胞所决定。“人口过少”:任何活细胞如果活邻居少于2个,则死掉。“正常”:任何活细胞如果活邻居为2个或3个,则继续活。“人口过多”:任何活细胞如果活邻居大于3个,则死掉。“繁殖”:任何死细胞如果活邻居正好是3个,则活过来。“根据这四条规则和不同的初始细胞,可以得到”

“脉冲星”:它的周期为3,看起来像一颗周期爆发的星星。“滑翔者”:每4个回合“它”会向右下角走一格,虽然细胞早就是不同的细胞了,但它能保持原本的形态。“轻量级飞船”:它的周期是4,每2个回合会向右边走一格。“滑翔者枪”:它会不停地释放出一个又一个滑翔者。“繁殖者”:它会向右行进,留下一个接一个的“滑翔者枪”,动图最后一帧定格时用三种颜 *** 分了繁殖者本体、滑翔者枪和它们打出来的滑翔者。“ps: 动图大家可以去【果壳网专访】斯蒂芬·沃尔夫勒姆:宇宙的本质是计算看

关于元胞自动机(Automaton/Automata)的研究,数学家斯蒂芬·沃尔夫勒姆在2002年将多年来的研究整理为了一本书《新科学》(New Science),书中详细记录了所有的256组规则和它们可能造成的结果,并将结果分为不动点( fixed points )、交替态( alternation )、随机态(randomness )和复杂态(complexity)四大类。

标签:生命的游戏
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