游戏开发的目的及意义?
游戏开发的目的及意义?
*** 游戏本质上是一种数字媒介,是数字传播技术的一种。有研究者指出,传播技术和自行车一样,其本身是没有好坏之分的,使其具备正面或者负面效应的关键,是我们自己。
过去,对待传播新技术,两大传播学者曾经有过截然不同的论断。麦克卢汉对数字技术葆有乐观态度,曾给出“地球村”的著名论断,认为互联网能够进一步促进人类社会的联结。
游戏开发和软件开发哪个周期长?为何?
抛开美术资源的 *** 时间,这部分已经比app高出一个复杂度。我着重从设计和程序上说一下:
app都是建立在成熟的软件设计思想和框架上的,例如MVC,MVP,MVVM等等。
底层积累
游戏为了提高性能,各种组件和功能都是自己撸,很少使用通用件。包括容器,通信协议,客户端引擎, *** 库等等。这些都要花时间的,不仅每个厂一套,严重到每个项目一套、每人一套都是有的。
这些年这种情况转变了许多,Unity3D至少让一堆写引擎的家伙把心思放在如何折腾Shader和优化Mono性能上(包括坑)。
逻辑框架
在游戏逻辑的开发上,MVC的思想才基本普及。由于热更新的存在,游戏架构需要考虑脚本(lua、JavaScript)和框架语言(C++、C#)粘合。这在app上很少,更别说苹果已经封禁了跨平台工具。
试想,一套逻辑在两种语言上写是何等的酸爽。
设计和沟通语言
app和web设计类似,都有成熟的标准化的设计语言,哪怕是描述布局和样式,没学过的策划来跟美术较劲,分分钟就暴露了。
游戏呢,由于引擎不同,界面库不同,封装界面库人的技术水平不同,所以在这种蛮夷之地,各种不懂装懂的人可以乘机乱改一通,大不了加班而已。
总结:没有统一标准,性能的根本需求,导致游戏开发周期更长。
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