Moba类游戏的优缺点是什么?
MOBA类游戏以其激烈的团队竞争、丰富的策略选择和高度互动性而受到广大玩家的喜爱。优点包括高度竞技性的对抗机制、多样化的英雄角色以及丰富多样的地图设计等。缺点则在于高门槛的学习曲线、较高的资源消耗和对 *** 环境的要求较高。MOBA类游戏在娱乐性和挑战性上都有其独特的优势,但也需要玩家有足够的耐心和适应能力来享受其中的乐趣。
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MOBA类游戏的优点和缺点?
优点:
1. 游戏不像3D那样容易头晕。
2. 大多数MOBA游戏比较清新,画面质量不错。
3. 人物建模大部分偏卡通风,复合大多数人审美。1. 实时性强。 这个特点倒不是说MOBA类所特有的,但确是最明显且最重要的,不论是每一次走位时坐标位置的变化还是在被攻击或加血时血量的减少或者增加,需要实时地来完成,不像一些回合制游戏一样这回合使用的道具下个回合才生效,这种生效方式放在风云变幻莫测的Moba峡谷对局中实用性为0,兴许血药还没发挥作用就被对面送回去喝泉水了,还有释放AOE技能时的精准位置控制,非即时就根本没法玩。
伤害和攻击当然也必须是即时的,刀戳到肉就必须马上掉血,谁也不想看到打出了秒杀级别的伤害却让敌人回了城、满了血,不过和其他游戏的设定一样这里就不提了。
2. 英雄多。 尽管MOBA不是之一种竞技游戏类型,但确是可以使用的角色最多的,而且这里也不是说某一款MOBA游戏的英雄多,而是泛指所有的都多,小到300英雄、被骂抄DOTA的梦三国,大到LOL和王者荣耀,这些MOBA类游戏中无论哪个都没几百个英雄也得有近百个,而那些射击类竞技游戏像是穿越火线那才几个人物,即使人物不同但差别也不是特别大,顶多就是外观或者声音能有区别,再就是跑得能快点,就连以英雄多著称的射击竞技游戏守望先锋也比不上任何一款MOBA游戏的英雄阵营。
3. 玩法多。 这里的玩法和开放世界中的自由玩法有点相似,但Moba毕竟主打的是竞技,竞技体验和公平自然要放在之一位,所以具体的多玩法体现在不同英雄可以在不同位置发挥更大作用,法师可以出肉装当前排,辅助不光可以辅助下路甚至可以和打野一起游走抓人,中路也不仅仅可以是法师,还可以是射手或者有前期优势的物理系英雄建立战略优势,顿在草丛里的也不一定是一个盖伦等等等等,这些相对自由度的竞技玩法是你在射击类等竞技游戏中是无法体验的,Moba在这方面的优势可谓是得天独厚。
推荐的游戏:
1. 王者荣耀(画面质量和打击感挺不错的)。
2. 英雄联盟(英雄和技能就是LOL的翻版,上手没那么困难)。
3. 决战!平安京(画风精美、强竞技、有出乎玩家意料的亮点、也有许多需要改进的地方,而无论对于普通玩家还是目标用户来说,《决战!平安京》想要突出的特色都非常明显)。众多式神以“巫”、“侍”、“忍”等不同定位再次登场
游戏的世界观不必多说,无论是不是《阴阳师》的玩家,百鬼夜行的平安时代的故事风格已经不是一个陌生的新概念,回到MOBA本身,《决战!平安京》在包括地图在内的整个游戏机制都大大小小做了微创新,比如增加了地图迷雾、昼夜变化、四种麒麟提供了四个buff,野怪营地方位的调整等等。
与传统MOBA相比,其中更大变化是用名为“阴阳术”的天赋系统取代了主流的铭文系统,这允许玩家有免费自由搭配天赋的权力,这个机制最直接的后果就是让游戏变得更加容易上手,但是否有更多变化空间也会更考验网易对于天赋深度的设计,从目前的玩家反馈来看,新老玩家对于这个系统的接受程度都是相当高的。
艺术风格的统一是《决战!平安京》更大的亮点
无论在MOBA还是其他品类的游戏中,《决战!平安京》的立绘与模型水平均是首屈一指,在游戏中玩家可以看到每个角色的3D模型,由于和风服饰的特性,人物的身上的细节与色块都会非常多,而这种3D模型则通过人物姿态细节很好的还原了每个人物的特色,光影效果和服饰的飘动都是加分项。
三款都是目前特别火爆的MOBA类游戏,如果大家感兴趣的话不妨去试玩一下!
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希望这些修改能够满足您的需求!如果有任何进一步的要求,请随时告诉我。
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