PVP项目的管理和策略是什么?
PVP(玩家 versus玩家)项目管理是在线游戏行业中的一种项目管理和协作方式。它涉及多个参与者,包括开发者、设计师、测试人员和运营团队,他们共同协作完成一个或多个项目的开发和维护。PVP项目管理的特点在于快速迭代、灵活调整和高互动性,旨在确保项目的顺利进行并满足用户需求。
在手机游戏开发团队中,通常分为手机游戏研发团队、手机游戏发行和手机游戏运营团队,手机游戏研发团队是主要负责游戏项目的团队,不同的规模企业对手机游戏研发团队的配置有不同的要求,如网易或腾讯通常以收购或成立事业部和工作室的形式进行管理和合作,一类产品由十几个部门并行开发,最终在网上投标更好的产品,大多数其他中小企业都是内部项目组的形式,直接根据市场需求进行有针对性的研发,由公司直接监督,与大工厂不同的是,如果游戏项目失败,大工厂可以放弃产品或研发部门,对于中小企业来说,这是一场灾难,中型企业会受到一些内部伤害,他们会通过追究责任来裁员,重新调整方向,而小企业会直接感到凉爽。
游戏团队根据项目内容和研发周期指定人力,项目内容越多,周期越短,需求越多,数量问题可以通过外包解决,但只有独立模块内容,主要是艺术可以外包,规划和程序内容复杂,不适合外包,一些勇敢的公司会外包整个UI系统,包括系统代码和艺术,以及后续的SDK对接,外包仅限于大厅内容。
除了独立的游戏团队,传统的游戏研发团队主要由艺术、规划、程序、质量控制、音效组成,目前许多中小企业为了控制研发成本,创造了“平面管理”的概念,即减少人数,纯功能服务研发团队,装配线外包,这也更容易管理责任制,谁有问题,谁有锅,人少,压力更大。
团队管理结构由 *** 人、主策、主美、主程组成, *** 人也可以是主策、主美、主程,大公司会更加细致,还会有一个项目经理的职位,负责研发和运营沟通,更大的公司将有一名艺术总监,管理各部门的艺术,将主要美容分配到项目组,与各外包团队联系,验收内外艺术资源,相对而言,还有一个技术总监的职位,是管理各种项目程序的,有能力的话会作为公司的CTO。
手机游戏R&D团队时,首先要确定产品方向,然后确定各种人员,也就是所谓的主程、主策、主美,通常是优先主策,根据市场调研确定游戏的开发方向和周期,确定核心玩法,然后与主程确定功能的可实现性,再与主美确定风格方向,在确定上述内容时,还应考虑发行建议,更好有具体的数据和内容作为参考。
一切都应该确定,是指定的版本计划,总周期是固定的,所以如何在固定的时间点上线取决于 *** 人的管理能力,首先确定Demo生产,主要验证功能和风格,以及各个环节的过程,属于团队试错阶段,也通过这个版本确定团队数量,这个版本被称为alpha版本,是前期最熬人的版本,如果这个版本通过了,那就进行了beta版本的制定,这个版本相当于正式版本的雏形,beta版本通过后,根据反馈进行调整和优化,然后获得各种渠道的评级,然后根据评级反馈进行优化和调整到最终的在线版本。
手机游戏团队比终端游戏团队管理得更好,但我们必须找到合适的人,毕竟手机游戏团队都是小团队,研发周期短,成本控制严格,现在有很多游戏人才,如何招到合适的人是不可能的,靠猎头成本高,不一定能找到合适的人,我们必须有一个可靠的 *** 人,通过 *** 人的人脉 *** 更合适的核心人员,游戏能否成功,可能在 *** 人入职时就已经确定了。
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