主角天赋随机的游戏?
主角天赋随机的游戏?
重来人生模拟器,之一款可以重来人生的游戏,我先点击开始游戏之后,它会出现一个十连抽和三连抽的,然后之后零点了之后会随机出现天赋还有性别这些也会有的,最后开始的话,你就要开始选择那些健康还有美丽还有才华之类的,来增加点数总共25点,之后你就可以开始你的人生了
像炉石传说这类的依赖随机的电子游戏,有没有可能并不是“随机”的?
像炉石传说这类的依赖随机的电子游戏,有没有可能并不是“随机”的?
谢邀,其实在我看来,既然是一个对抗性的游戏,就不存在依赖随机这件选项,假设炉石传说是一个依赖随机的游戏,那么它就失去了一个对抗性,也办不了比赛。举例比如“剪刀石头布”这类浅显的游戏,内在其实有着大量的心理博弈。
炉石传说对于自身卡组的掌控,卡池的深度,对方卡组的理解,战场的博弈,手牌的预测,下次摸牌可能出现Key牌的几率。例如曾经朝神的神抽斩杀,方丈连续脏鼠拉Key牌,这些都是靠“随机”两个字能够说明的吗?比起“随机”,我更喜欢用“几率”这两个字来代替,这代表不仅仅是运气,还有运气背后深思熟虑的判断。
有没有可能并不是“随机”的?
再来说说这件事,“随机”必然是每个游戏都有的一重设定,融入了我们身边每一款游戏。继续举例如LOL的暴击;魔兽世界的BOSS点名;绝地求生落地有没有枪,其实这些都是些随机事件;这些事件给我们带来了许多不确定因素,也给游戏添上了一层神秘感,诱发玩家的情绪。而这个几率是多少,也是在大量测试下得出的数据结论,绝非一个“随机”可以解释的。
看我三个暴击搞死他!
- 大哥别点我名字,我没JN了。
- 没枪,快跑!/他没枪,追上去! 大神落地没枪也得被追着跑。
假如游戏都按部就班,开局就知道了结尾,那便索然无味。
假如游戏充满随机性,就不存在竞技性,那也变得索然无味。
一个好游戏毕然有松有紧,大部分确定的情况下带上一丝“意外”,才是生存之道。
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