军团再临中WOW的游戏设计有哪些重大缺陷?
截至《军团再临》,你认为WOW在游戏设计上有哪些大的败笔?
直到现在,还是坚定的认为WOW的更好的年代是70和80级,从大灾变开始一路下坡,每当我们说WOW的当前版本是最垃圾的版本时,暴雪总会用他的实际行动来告诉我们:我还可以更烂!
要说败笔,估计能写上一整晚,简单的说几条吧,估计,额不,是肯定会有疏漏:
1.天赋树的损毁。作为45年代关注,60年代旁观,70年代入坑的魔兽玩家,我实在没感觉到天赋树的频繁修改给玩家带来的不便。相反,天赋树所能带来的多种搭配与变化,是现在四选一根本不能替代的,雕纹的取消,更是使这一问题无限放大,同职业间很难再有多向发展。
2.职业技能的削减与同化。WOW作为史上更优秀的MMORPG,虽然不是正统的龙与地下城规则,但是前期所构画的终于天赋与职业技能可以对各职业在冒险中的方向给予了明确的划分。从CTM开始,各职业技能大幅度削减,某些职业专有技能如战复、嗜血等成了通用技能,大大弱化了职业差异,也极大程度上降低了职业搭配与可玩性。
3.装备的同化。作为WOW中最重要的附属物,装备本该是具有各自特色的。比如我的主号血精灵术士的仓库里一直放着辛多雷金杖,那是铭刻着血精灵称谓的装备、其它诸如AL、风剑、蛋刀、橙弓之类自不必说。然而自WLK起,不同装等的同装备将装备的特色化逐渐殆尽,现在谁还能记得自己装备的名字(神器武器除外。。。),都是用简单的480、790代替。尤其是装备属性简化后,同装等的装备攻击相同,副属性数值相同,不同只是附加何种副属性,将原本的装备撕扯殆尽。
4.剧情的鬼扯。自MOP开始,暴雪的剧情开始刹不住车,各种突兀迭起,多年来打造的人设逐一崩塌。比如WOW达拉然执政官,同时也是大法师的罗宁居然为了黑化吉安娜死在了塞拉摩,作为一个 *** 丝时期就把耐萨里奥耍的团团转,救红龙女王,泡温蕾萨无事不能的WOW史上最幸运的人,人生最后时刻救人居然不是选择瞬发群体传送,让我愤懑许久;脑残吼的进副本也是让人大跌眼镜,完全颠覆了之前刻画的小吼虽勇猛但不可恶的失足男形象,其余诸如强行让瓦王、沃金和弗丁同时领便当的行为,说明暴雪对剧情的掌控已经到了惨绝人寰的地步。
5.游戏代入感的降低。这个说来话长,虽然RPG服务器在国服并不太受待见,但之前也一直有着幻彩、鱼留下等感人的故事,让玩家有强烈的游戏代入感,而现在的国服,除了各种谩骂和诈骗,见到最多的恐怕只有G团来老板支付宝交易了。我们虽然玩着游戏,但WOW不同于国产那些1刀999级的伪私服,至少我们是拥有两个世界的人。
基本写这么多吧,至于什么太肝伤身、职业平衡烂上天,不做细分描述了,很不理解的是,一些本该在点卡游戏中骗在线时长的手段在月卡时代依然我行我素,暴雪的策划们思路确实风格独具。
最后,分专业多年游戏老玩家,求各种关注。
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