VR游戏的技术基础是什么?
VR游戏会用到哪些技术?
1)空间定位与建图(SLAM)提供头显得位置和姿态信息,使得虚拟内容跟着用户的姿态变化,而不是跟着屏幕走;
2)光学显示技术,需要大FOV,高分辨率,高帧率,低畸变率,高色彩还原等;
3)低延迟渲染技术,有一个指标是motion to photon delay,描述的是头显运动后到画面刷新运动后内容所需的时间,这个时间越短越好,超过16ms就能被察觉,造成眩晕和不真实感;
4)交互技术,手势识别,6自由度手柄操作等;
5)为了满足上述技术的需要,硬件也要有相应的技术支持,比如多传感器,低延迟,高带宽接口,dsp技术减少cpu上的算法功耗,减少设备整体功耗,散热等等;
6)结构与ID设计方面要考虑人体工学,重量轻,合理分配比重,提高佩戴舒适感等等。
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