Late Shift/晚班的剧情和背景设定如何影响了其 gameplay体验?

游戏电竞 3分钟前 阅读:2 评论:0

《Late Shift/晚班》这类电影游戏是怎么做的?

我觉得晚班这游戏难的不是选项啊,这游戏本身真的没有任何技术难题。

我感觉这游戏的代码就是不断地逻辑判断,然后提供不同的微视频而已。要说晚班游戏的代码有多难,我真的没有感觉到。

相反比起游戏技术来讲,像《晚班》《地堡》这些全动态化电影游戏真正难的是在拍摄和剧本的选择。

《Late Shift/晚班》这类电影游戏是怎么做的?

说实话,晚班和地堡这两款电影游戏的 *** 难点都在于

游戏时长要保证

演员怎么无缝的切换剧情。

*** 《Late Shift/晚班》这类游戏在代码的技术上不是很难,难就难在拍摄过程中。这个过程会非常繁琐,而且非常麻烦。

《Late Shift/晚班》这类电影游戏是怎么做的?

首先,每个选项都要有两个微电影。

最终演变的结局也有很多个。

晚班这款游戏有一条主线,数条剧情线和七个结局。

超过了180种不同的选择。

剧本由好莱坞知名剧本作者创作。

演员也是参演过多部电影的老演员。

总的来讲, *** 晚班这种全动态化电影游戏。

这个工作量是非常大的。

其次,像晚班这种全动态化电影游戏,最主要的就是峰回路转的剧情,和比一般游戏更高度的角色代入感。

如何 *** 出这样一种感觉,这些都是你在 *** 毕设过程中所会遇到的难点。

除了晚班和地堡之外,我建议你可以再去看看《奇异人生》《暴雨》《超凡双生》这三款游戏。

除了不是全动态化电影游戏之外,了解这些游戏会对你 *** 毕设有非常大的帮助。

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