英雄联盟到底是2D游戏还是3D游戏,为什么经常出现莫名其妙的技能判定?

游戏电竞 8分钟前 阅读:2 评论:0

英雄联盟到底是2D游戏还是3D游戏,为什么经常出现莫名其妙的技能判定?

英雄联盟是很多人美好的回忆,但是有一个疑问却一直围绕在玩家心中,英雄联盟到底是不是3D游戏,这一点真的很迷

英雄联盟有高度设定么?

这个问题已经持续很多年了,一直没有确切的答案,因为这个奇怪的世界有时候有高度设定,有时候又会把你拍扁了玩

英雄联盟到底是2D游戏还是3D游戏,为什么经常出现莫名其妙的技能判定?

小炮应该是小技能里跳跃高度最高的英雄了,但是他却会被路途上,明明完美避开的技能轰下来。就连女警丢地上的架子也能把它夹下来

英雄联盟到底是2D游戏还是3D游戏,为什么经常出现莫名其妙的技能判定?




诺手明明没有蹦到那么高,小炮还是被劈了下来

英雄联盟到底是2D游戏还是3D游戏,为什么经常出现莫名其妙的技能判定?



这里的小炮都快跳出屏幕外面了,结果被锤石一钩子就拉回来了,这明显不科学啊

不仅仅是小炮这一个英雄,大部分看似有Z轴的技能,都会出现一些莫名其妙的判断。螳螂这种蹦跳英雄也是一样的

女警已经处于半蹲状态放大,却被此时一位路过的扎克挡住了技能,真是优秀的跳跃

还有很多不科学的地方

比如我的英雄到底是怎么穿越墙体的,男刀这种翻墙,武器这种跳墙我们可以接受,但是你告诉我亚索这个E野怪又是咋过去的,穿山甲?

可有时候又会出现一些奇怪的Z轴判定,哪怕是因为动作原因躺下了,但是小法原先站立的地点的确被狐狸技能经过了呀,可却未难判定生效

真是迷一样的英雄联盟,游戏内到底有没有Z轴这个概念,谁也说不清

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