《东方帝国》游戏奇葩设定一览,游戏有哪些设定有问题?

游戏电竞 6小时前 阅读:2 评论:0

《东方帝国》游戏奇葩设定一览

在这篇文章中,我们深入探讨了《东方帝国》游戏中的一些设定问题,这些设定虽然存在一些问题,但并非一无是处,以下是对这些设定的分析:

游戏中的奇葩设定确实存在不少,在游戏中,有些设定确实存在一些挑战和不便之处,在没有协议的情况下,任何玩家都可能引发烧田事件,两军相遇时可能不会主动发起攻击,导致无法有效堵截路线,AI系统在某些情况下显得有些傻瓜,对于被堵的路段总是选择不走,这无疑给游戏带来了更多的不确定性。

游戏的科技树设置显得乱七八糟,玩家不知道谁的前置是什么,这在一定程度上影响了游戏的进程和决策,诏令系统也存在一些问题,比如诏令的内容繁杂且前置科技不明确,导致玩家在游戏中需要花费大量时间和精力去理解和执行不同的诏令。

游戏的后期发展情况也值得关注,在游牧和农耕并存的情况下,游牧相较于农耕在粮食供应上显得更为丰富,同样数量的土地上,游牧的城池相对于农耕发展速度更快,游戏中的人口上限设置也具有一定的限制性。

针对这些问题,我们可以从以下几个方面进行改进和优化:

  1. 增加游戏的协议机制,确保玩家之间的合作与沟通更加顺畅。
  2. 优化AI系统的决策机制,使其更加智能和灵活。
  3. 明确游戏的科技树和诏令系统,提供更加清晰和明确的指引。
  4. 增加游戏的平衡性和公平性,避免某些设定过于极端或不合理的情况出现。

《东方帝国》游戏中的奇葩设定虽然存在一些问题,但并非一无是处,通过改进和优化这些设定,游戏可以变得更加完善和有趣,希望这些分析和建议能够对游戏开发者有所启发和帮助。

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