网易游戏是如何从追求品质的自研,走向毫无顾忌的抄袭的?网易游戏自研到抄袭的转变之路,如何走向品质与创新的背离?
网易游戏曾经以追求品质的自研游戏著称,但近年来逐渐转向抄袭之路,这背后的原因可能涉及市场竞争压力、公司战略调整等方面,从追求品质到抄袭的转变,反映了游戏行业的一些挑战和变化,网易游戏需要思考如何在保持创新和质量的同时,应对市场变化和竞争压力,以创造更多具有自身特色的优质游戏。
网易游戏曾经以追求品质的自研著称,如今却陷入了抄袭风波,这是怎么一回事呢?
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言归正传,在我看来,游戏抄袭的衡量标准并不明确,网易近期所面临的抄袭风波,只是中国游戏圈的一个缩影。
提及网易游戏,除了近年来手游的氪金之路,它依旧是玩家心目中最成功的游戏公司之一。
时间回到一年前,网易买下了《终结者2审判日》的游改版权,工作室有条不紊地进行开发,随着PUBG的风潮席卷全球,越来越多的游戏公司开始思考如何将端游在移动端重现,巨大的市场需求催生了竞争者。
《小米枪战》率先上线吃鸡模式,但因虚幻4引擎的适配问题而面临困难,而网易迅速反应,发布了《荒野行动》,这款游戏虽然如今评价不一,但确实是PUBG手游出现前的过渡游戏。《终结者2审判日》则更加激进,几乎重新制作。
如何区分抄袭与借鉴呢?或许可以说,许多游戏公司都游走在两者之间,正如标题所言,向左一步是抄袭,向右一步则是借鉴,衡量的标准似乎掌握在游戏公司手中。
除了小厂之外,一些大的游戏公司也同样游走在这个边缘,比如网易,以及“声名远播”的腾讯游戏。
网易正与PUBG进行诉讼,而在这背后,腾讯的影子不可忽视,因为腾讯拥有PUBG国服代理权,同时也是《堡垒之夜》开发公司的大股东,这就是我对这个问题的看法,欢迎大家在评论区留言探讨。
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