命运2是什么样的游戏?
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与其他登录steam的老ip相比,命运2有点低调。大多数人仍然对2017年不到三个月就失去70%玩家的印象持有,但这是可以理解的。垃圾游戏策划给游戏带来的伤害确实不止一点半(比如一只痒老鼠在3周年末没有任何预告片,最后几个小时的抽卡活动让玩家恶心)。然而,经过两年的运营,游戏不应该仍然保持自掘坟墓而不看风水的风格。那么,今天的命运2是什么样的游戏呢?
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如果说warframe的新手指引给我的第一感觉是“除了开图我还能做什么”,那么命运2给我的感觉就是“除了做任务我还能做什么”。是的,这两款游戏的新手指导是一样的。他们告诉你换弹、切枪、两次跳跃和一些杂七杂八的东西,然后给你一条主线来证明仍然存在情节。整张脸留给你开发乐趣。只有在这个时候,你才会怀念那些常规游戏自动引导一路点主线的感觉,你才能达到战斗力的巅峰。
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然而,这些都不是问题,只是研究游戏的机制和系统。经历了这么多游戏洗礼的player会害怕吗?然后一经研究,就掉进了深坑。我还记得那是一个月黑风高的夜晚。当时我也是坐在电脑前仔细看warframe的新手策略..命运2也是一款装备驱动游戏。刷刷是日常打卡上班的主旋律。简单总结一下:刷装备——玩更强的怪物——刷更强的装备,这样循环。如果你喜欢全球封锁(纽约),那么你就能理解盯着设备刷但不能痛苦,也能感觉到设备落地兴奋(虽然条目往往错误),这与抽卡完全不同,无情的囤积机和冷氪玩家不会体验。
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主要任务、日常任务和不时的活动任务构成了命运2pve的核心,这与同行没有太大区别,只是真正的刀和枪看谁的活动更有趣的内容更丰富,两年的沉淀让内容丰富不用担心,刷玩家自然会在这个节奏中找到乐趣,这是一个不同的过程,不喜欢不可能喜欢,吃甜瓜仍然吃甜瓜,幸福依然沉浸在自己的幸福中,说到底,还是要看个人倾向。
但是在pvp方面,命运2有点出众,上限很高,下限很低,可以飞,也可以窝在角落里打黑枪。假如说warframe的pvp是刷累后用来消遣的陪衬品,那么命运2的pvp和pve就显得各有千秋。两种类型的玩家都能在这里找到幸福,无论是喜欢挑战困难的AI和关卡,还是喜欢和玩家斗智斗勇的感觉,命运2都能给出很好的答案。希望对你有用,谢谢!