红警、星际、魔兽三大RTS游戏,操作难度更大,你最喜欢玩哪一款?
首先,纠正一个错误。最著名的RTS游戏应该是RTS四大天王、星际争霸、魔兽争霸、帝国时代和红色警戒
事实上,没有必要讨论RTS四大天王的操作难度和竞争精彩程度。在行业和玩家中,有一个红色警告,即《星际争霸》、《魔兽争霸》和《帝国时代》。接下来,让我们听听尴尬之王讲述RTS四大天王的故事。
上帝用暴雪之手赐予他 人类神作《星际争霸》
星际争霸游戏被业界和玩家誉为“上帝用暴雪之手赋予人类神作”,一直站在游戏鄙视链的顶端,俯视群雄。三个种族无限接近平衡,人口众多,相互克制的兵种,各种兵种技能,复杂的操作。所有这些都构成了RTS历史上最成功的杰作,星际争霸。也是星际争霸,成功地将电子竞技带到了玩家的视野中,使电子竞技成为继传统体育之后的又一大体育项目。
从现在的角度来看,星际争霸这款20年前的游戏一点也不过时。此外,不久前《星际争霸1高清重制版》的推出,让这款“老爷级”游戏再次焕发青春。虽然尴尬之王的手速跟不上,但他经常拿出星际争霸来玩和玩电脑。这就够了。
《魔兽争霸》是所有推塔游戏的雏形
这里提到的魔兽争霸,在没有特别注明的情况下,我们通常默认他是“魔兽争霸3冰封王座”。《魔兽争霸3》是继星际争霸之后暴雪又推出的RTS神作。魔兽和星际最大的区别不是人口的不同,而是魔兽引入了英雄和宝藏的概念。英雄和宝藏,加上英雄升级的概念,加上武器和技能,都构成了推塔游戏的原型。无论是魔兽编辑器 *** 的DOTA,还是英雄联盟(这里不引战,只讨论推塔游戏和魔兽的关系),或多或少都离不开魔兽争霸的影子。魔兽争霸这款游戏,在RTS中也是独一无二的存在。除了被自己的星际争霸压垮,在RTS领域笑傲群雄。在操作方面,魔兽争霸除了人口、兵种数量和技能略低于星际争霸外,还有自己的特点,即四个种族加上中立英雄和多线操作英雄模式,这实际上改善了魔兽的操作。
RTS游戏的鼻祖游戏《命令与征服》和《红色警戒》
坦白说,熟悉尴尬王者的朋友都知道,尴尬王者其实很喜欢命令和征服系列。毕竟是第一个在电脑室玩RTS游戏的。但无论是CNC还是RA,在操作上都存在不足,即理论上没有人口上限,基本上没有兵种技能和克制。只要堆了足够的数量,A就过去了。此外,1998年Westwood工作室被EA收购后,CNC和RA的质量每况愈下。后期基本成为EA摇钱树,IP形象全毁。久而久之,这个系列就失去了生命力,在与SC和WAR3的竞争中,GG过早了。
因此,综上所述,在这四款游戏中,最容易、最困难的操作感是星际争霸,其次是魔兽争霸3,最后是命令征服系列和红色警戒系列。亲爱的朋友们,你们觉得是这样吗?告诉我你的意见。